13/03/2026
Als Indie-Entwicklerin arbeite ich nicht nur an Gameplay und Story, sondern auch an den kleinen Systemen, die die Welt für Spieler:innen verständlich machen. Eine davon ist die Dialogbox.
Beim Entwurf geht es nicht nur um das Aussehen.
Ich überlege mir auch:
• Wie gut lässt sich der Text lesen?
• Wie viel Platz brauchen Dialoge?
• Wie wirkt die Box in der Spielszene?
• Passt sie zur Atmosphäre des Spiels?
Gerade bei storylastigen Momenten entscheidet die Präsentation darüber, ob sich ein Dialog natürlich anfühlt oder den Spielfluss stört.
Dieser Post zeigt einen Einblick in meinen aktuellen Entwurfsprozess für die Dialoge in TRAILS.