24/04/2026
Je vous en avait parlé, un des objectifs de mon projet (la cerise sur le gâteau 😁) est de créer une application type "jeux vidéo". Une visite virtuelle et interactive complète en open world, de Cluny au moyen age de qualité AAA (les joueurs de jeux vidéos connaîtront, et oui comme l'andouillette 😁) c'est à dire "photoréaliste" ou proche du réalisme (mais plus c'est beau, plus c'est long et complexe à réaliser).
Mon propos n'est pas de dévaloriser le travail gigantesque des sociétés de jeux vidéos qui emploient des centaines de personnes pour produire des jeux incroyables, mais belle et bien de rendre cet univers accessible autour d'un sujet qui nous passionne, "vulgariser" mon métier.
Derrière la passion il y a des années de travail, de veille technologique, d’expérimentation, de tests et de grands moments de solitude quand ça "Bug" et que vous ne savez pas pourquoi !
Soyez clément avec mon travail qui n'est qu'un WIP (work in progress).
Mais le plaisir des yeux est toujours là, et le rêve ne "disparaitra" jamais.
☝ Je vous emmène avec moi dans cette aventure passionnante, et j’espère que vous vous projetez (un peu 😁).
Revenons à la technique (si un peu quand même 😁) Mon choix se portera probablement sur le moteur dont je me sert depuis 2010 en "loisirs". J'ai acquis progressivement des ressources payantes (végétations, générateur de terrain : Gaia un puissant outils permettant de créer à partir de zéro ou d'image LIDAR, (le cas pour mon projet) un écosystème réaliste. (ne se fait pas en un clic malheureusement ça serait pas drôle😁 )
Dans cette vidéo, à l’intérieur du moteur de jeux, je peux "émuler" ce que je créé directement dans l’éditeur Unity 3D, et tester "mon jeu" avant de le "compiler" c'est à dire créer un "exécutable" (une application qui se lance et va utiliser le clavier la souris ou la manette comme interface ) ici pour Windows (PC)
La porte Saint-Mayeul et l'ensemble de la tour du moulin et du farinier dans cette scène démo d'une des ressources ( ), sont "poussés" comme ils sont, c'est à dire sans aucun travail sur les textures, les matériaux, ou le "Bake" de lumière dans la scène pour notamment calculer l'illumination globale, l'Ambiant Occlusion (dont j'ai parlé dans un post précédent).
La porte que j'ai photomodelisé un jour de soleil s'intègre bien au modèle lumineux de la scène (face exposée), mais les ombres capturées dans la texture de la photomod s'ajoutent à celle temps réel du soleil de la scène (et donc c pas bon, on voit bien quand je tourne l'objet à la fin de la vidéo, l’incohérence visuelle entre la texture et son exposition à la lumière direct .) y'a encore du boulot de texturing.😁
Pour se déplacer une simple "free fly caméra" , pas de collision c'est pour cela que je passe à travers les "murs" 😁les matériaux de la tour et du farinier ne sont pas paramétrés et n'ont pas de texture, c'est aussi pour cela que parfois il y a un effet réfléchissant (mauvais "Shader")
☝A savoir qu'actuellement (cela sera repris) il y a une quarantaine de matériaux différents sur cet ensemble et que chacun devrait recevoir au moins 3 ou 4 textures ! et qu'a chaque fois que vous chargez un objet dans un moteur de jeu (on appel ça le "level design") il faut tout paramétrer une à une, régler l'impact "spéculaire" de la lumière, la force du relief "normal" (trompe l'oeil) ,la transparence d'un verre, la force d'une réflexion (effet "miroir"). je vous laisse imaginer pour tout Cluny ! 😱) Un projet comme cela se pose clairement sur le papier avant. Il doit se conceptualiser dans ces plus infimes réglages en fonction du rendu graphique désiré, car cela a une incidence directe sur le travail d'infographie 3D dans la préparation, modélisation 3D des objets, la création des textures...
Jeux de quêtes, de rôle, outils pédagogique pour petits et grands, sur écran géant, en médiation...
Apprendre et découvrir l'histoire de Cluny au moyen age, glisser de siècle en siècle tout en s'amusant avec les outils actuels.
Une des valorisations de l'infographie 3D pour le patrimoine 🤩