whokaidesign

whokaidesign Je suis graphiste et créateur éditeur de jeux de société artisanale et indépendant. Mais j'ai aussi de multitude autres talents.

10/11/2026

Space Sweeper approche de sa phase finale de test ! 🚀

Ce jeu artisanal, créé avec beaucoup de travail et de passion, est presque prêt pour ses derniers essais. Ce n’est pas une annonce de commercialisation : je veux d’abord vous faire découvrir le projet et vous montrer comment il fonctionne.

Je vais préparer plusieurs vidéos pour vous présenter les différentes parties du jeu. À vous de choisir par quoi commencer : l’univers et l’histoire, les cartes et les règles, les métiers, les missions… ou autre chose ?

Dites-moi en commentaire ce qui vous intrigue le plus 👇

Prototype PhaseDeTest PassionJeu GameDesign WhokaiDesign

01/11/2026
Cette histoire est née de mon imagination, de mon écriture et de nombreuses heures de travail.L’intelligence artificiell...
29/10/2026

Cette histoire est née de mon imagination, de mon écriture et de nombreuses heures de travail.

L’intelligence artificielle n’a pas créé cette aventure toute seule : elle m’aide à donner vie à mes idées, à illustrer mes textes et à développer un projet que je n’aurais pas eu le temps de réaliser seul.

Il faut imaginer, écrire, diriger, corriger, recommencer… puis recommencer encore. C’est une autre façon de travailler, où l’humain reste au cœur de la création.

Cette première histoire raconte le voyage spirituel d’un écureuil qui découvre le monde, repousse ses limites et explore les frontières de la conscience et de l’inconscient.

Le projet se développera en trois histoires, comme trois saisons, avec plusieurs épisodes. La première est déjà prête à être diffusée.

Mon envie est simple : partager un peu de bonheur, d’imagination et de détente dans le chaos des réseaux.

Illustration Aquarelle ConteIllustré HistoireIllustrée Écureuil DéveloppementCréatif ArtNumérique Narration Spiritualité Conscience ProjetArtistique Bonheur Détente InstagramArt CréationFrançaise

26/10/2026
23/10/2026

Il y a des instants où un simple souvenir nous transporte ailleurs… Où l'imagination fait renaître une présence, un lien, des moments qui n'ont parfois jamais existé.

Un sourire, une larme, parfois les deux à la fois.

J'ai voulu donner un nom à cette émotion fugace, à cette pensée sensible qui nous traverse sans prévenir.

Je l'appelle une pensibilité. ❤️

Et vous, avez-vous déjà ressenti cela ?

Sensibilité LiensAffectifs Mémoire Imagination Mélancolie Poésie Réflexion InstantsDeVie Amour ReelsFrance

14/10/2026
20/07/2026

💥🤔 Et si les meilleurs jeux étaient ceux qu'on ne voit jamais ?

À première vue, on s'attend à ce qu'un jeu fabriqué artisanalement à l'unité coûte beaucoup plus cher qu'un jeu produit par dizaines de milliers d'exemplaires. Pourtant, lorsqu'on retire les marges des distributeurs, des boutiques, le marketing, les campagnes d'influence, le transport international, le stockage et tous les intermédiaires, un inventeur peut parfois fabriquer un exemplaire unique pour un coût proche, voire inférieur, à celui d'un jeu industriel.

En contrepartie, il faut accepter quelques imperfections du fait main, un peu plus de temps de montage et parfois des illustrations réalisées avec des outils modernes, comme l'IA, plutôt qu'avec une équipe dédiée.

C'est là que je vois une contradiction. Nous acceptons sans difficulté un jeu fabriqué à l'autre bout du monde, transporté sur des milliers de kilomètres et dont une grande partie du prix sert à financer la fabrication industrielle, la logistique, le marketing et la distribution. En revanche, lorsqu'un créateur fabrique lui-même son jeu, utilise des outils accessibles pour illustrer son univers et consacre l'essentiel du prix aux matériaux et à son travail, certains trouvent cela moins légitime.

Au fond, qu'est-ce que l'on choisit de rémunérer ? L'idée, la créativité et le temps passé à concevoir le jeu ? Ou bien la chaîne commerciale qui permet de le vendre à grande échelle ?

Mon objectif n'est pas d'opposer les modèles, mais de rappeler qu'un petit créateur n'a pas les moyens d'un grand éditeur. Si l'on veut que des idées originales continuent d'exister, il faut peut-être accepter qu'elles empruntent un autre chemin.

GameDesigner IndieBoardGame MadeInFrance Artisanat AIArt JeuArtisanal

04/05/2026

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