Messy Dev

Messy Dev Game dev stuff

21/07/2025

I Turned The Darkest Moment Of My Life Into A Game

14/07/2025

I Attempted To Make Chivalry II In 12 Hours

03/07/2025

I Accidently Turned My Game Devlog Into A Meme Video

22/06/2025

I Made the AI Learn Its First Obstacle – Day 2

21/06/2025

I’m Building a Game to Mess With AI Brains -

06/06/2025

Cool videos are being cooked 👾🕵️‍♂️🤖

أنشئ حلقة متكررة للعبتكالحلقة المتكررة للعبة عبارة عن سلسلة من الإجراءات التي يتم تنفيذها مرارًا وتكرارًا خلال اللعبة, ك...
03/10/2022

أنشئ حلقة متكررة للعبتك

الحلقة المتكررة للعبة عبارة عن سلسلة من الإجراءات التي يتم تنفيذها مرارًا وتكرارًا خلال اللعبة, كل لعبة لها حلقة أساسية لا تتغير

هدفك هو تصميم حلقة لعبة مميزة وممتعة. على سبيل المثال ، تتضمن حلقة لعبة سكايرم الأساسية الاستكشاف والقتال وتجميع الأدوات وترقية معدات. كل حدث من تلك الحلقة له أسلوب ومشاعر مختلفة، ولهذا السبب تظل الحلقة متفاعلة طوال مئات الساعات من اللعب.

حاول إنشاء حلقة لعبة بسيطة ولكن متنوعة. إن إلزام اللاعب بأن يقوم بالكثير من نفس النشاط في اللعبة سيُشعره بالملل

https://www.youtube.com/watch?v=ovRFXFldpPg

6. Create Your Game LoopA game loop is a series of actions that are performed over and over again throughout your game. ...
30/09/2022

6. Create Your Game Loop

A game loop is a series of actions that are performed over and over again throughout your game. Every game has a core loop that remains unchanged.

Your goal is to design a game loop of actions that is engaging and contrasting in nature. For example, Skyrim's core game loop involves exploration, fighting, looting, and upgrading new gear. Each action has a different intensity and emotion behind it, that's why the loop remains engaging throughout hundreds of hours of gameplay.

Try to create a game loop that is simple, yet varied. Making the player do too much of the same activity in the game will simply feel boring.

https://www.youtube.com/watch?v=Part3-YN8Ew

أعد استخدام الآلية الأساسية بطرق مختلفةمعظم الألعاب جيدة التصميم لا تقدم الكثير من الآلياتسيكون من الأفضل أن يكون لديك آ...
25/09/2022

أعد استخدام الآلية الأساسية بطرق مختلفة

معظم الألعاب جيدة التصميم لا تقدم الكثير من الآليات
سيكون من الأفضل أن يكون لديك آلية أساسية واحدة فقط
حاول إيجاد طرق إبداعية لإعادة استخدامها طوال اللعبة حتى تشعر دائمًا بأن اللعبة متجددة دائماً

فكر في لعبة بريد الذي يستخدم مفهوم إعادة الوقت باعتباره آلية أساسية ، تظل الآلية كما هي طوال اللعبة ،ولكن في كل مرحلة يتغير شيئًا من عالم اللعبة يجعل الآلية تظهر بأنها متجددة دائماً

على سبيل المثال، تغيير بعض عناصر عالم اللعبة لتكون في مأمن من التلاعب بالوقت يفتح عالمًا من الاحتمالات لألغاز جديدة

https://www.youtube.com/watch?v=DoJUd50xVR4

Reuse the Core Mechanic in Various WaysMost well-designed games don't introduce a lot of mechanics.You'll be better off ...
24/09/2022

Reuse the Core Mechanic in Various Ways

Most well-designed games don't introduce a lot of mechanics.
You'll be better off having just one core mechanic.
Try to find creative ways to reuse it throughout the game so that it always feels fresh.

Think of Jonathan Blow's Braid, which uses the concept of rewinding time as the core mechanic, the mechanic remains the same throughout the game, each section of the game changes something about the world that makes the mechanic feel fresh.
For example, having some elements of the world be immune to the time manipulation opens up the world of possibilities for new puzzles, which Jonathan Blow explores masterfully.

https://youtu.be/mEk91TPqRJw

Adress

Stockholm

Webbplats

https://youtube.com/channel/UC4spVGFqJdfmL-sFlNMSGfw, https://youtube.com/channel/UCwwvtj

Aviseringar

Var den första att veta och låt oss skicka ett mail när Messy Dev postar nyheter och kampanjer. Din e-postadress kommer inte att användas för något annat ändamål, och du kan när som helst avbryta prenumerationen.

Dela