Purpur Media

Purpur Media Purpur Media. Passion for Media. Wir von Purpur Media sind Spezialisten für digitale Werbung. Für unsere Kunden erreichen wir, was wir versprochen haben. PUNKT.

Wir bieten seit 2005 Lösungen entlang des gesamten AdFunnels REACH | AWARENESS | ATTENTION | INTENT | PERFORMANCE an. Unser Ziel ist die perfekte Distribution digitaler Werbung in den Bereichen NATIVE | YOUNG (Gaming und Entertainment) | DOOH | DISPLAY/VIDEO. Wir von Purpur Media verstehen uns als attraktive Alternative – bewusst außerhalb des planerischen Mainstreams, im Sinne von „go, where the

others aren’t“. In der Zusammenarbeit wollen wir EINFACH, NEUTRAL und PERFORMANT sein. Was wir tun, können wir. Was wir nicht können, tun wir nicht.

Shopper Gamers sind eine hochwertige, kaufkräftige und täglich erreichbare Mobile‑Audience, die Werbung nicht nur sieht ...
06/08/2026

Shopper Gamers sind eine hochwertige, kaufkräftige und täglich erreichbare Mobile‑Audience, die Werbung nicht nur sieht – sondern messbar darauf reagiert.

Shopper Gamers sind kaufkräftig und reagieren messbar auf In-Game Advertising. Purpur Media zeigt, wie Reward-Formate Conversions auslösen.

Fandoms verändern das Marketing in China: Emotion statt Reichweite, Zugehörigkeit statt Demografie. Was das WPP-Whitepap...
04/08/2026

Fandoms verändern das Marketing in China: Emotion statt Reichweite, Zugehörigkeit statt Demografie. Was das WPP-Whitepaper über Gaming & eSports zeigt – und was Du für Deine Kampagnen im DACH-Markt daraus ableiten kannst.

Fandoms zeigen: Emotion statt Reichweite treibt Gaming-Marketing. eSports-Insights aus China für mehr Aufmerksamkeit und Markenbindung.

Wie gut kennst Du Gaming Advertising wirklich? 10 Fragen aus unseren Insights zu Roblox, Attention und Kinderwerbung – u...
16/07/2026

Wie gut kennst Du Gaming Advertising wirklich? 10 Fragen aus unseren Insights zu Roblox, Attention und Kinderwerbung – und mit etwas Glück gewinnst Du eines von zwei Tickets für die Fachkonferenz JETZT Media Mix. Teste Dein Wissen jetzt!

Die Gesundheitsbranche diskutiert, ob Gaming als Kanal taugt. Die relevantere Frage ist eine andere: Warum erreicht klas...
07/07/2026

Die Gesundheitsbranche diskutiert, ob Gaming als Kanal taugt. Die relevantere Frage ist eine andere: Warum erreicht klassische Health-Kommunikation junge Zielgruppen kaum noch – und was muss sich strukturell ändern?

Warum klassische Health-Kommunikation junge Zielgruppen verfehlt – und wie Gaming Stigma-Barrieren senkt. Cases, Plattformen, KPIs für Pharma-Marketing.

Roblox Werbung im Sportsponsoring: Die 14–18-Jährigen sind täglich 2,5 Stunden auf Roblox. BVB, Bundesliga & FIFA zeigen...
02/07/2026

Roblox Werbung im Sportsponsoring: Die 14–18-Jährigen sind täglich 2,5 Stunden auf Roblox. BVB, Bundesliga & FIFA zeigen, wie Markenpräsenz im Gameplay wirkt.

Roblox Werbung im Sportsponsoring: Die 14–18-Jährigen sind täglich 2,5 Std auf Roblox. BVB, Bundesliga & FIFA zeigen, wie Markenpräsenz im Gameplay wirkt.

Mit REAL REWARDS stellen wir ein neues Werbeprodukt vor, das erstmals die Lücke zwischen digitaler Aufmerksamkeit und re...
25/06/2026

Mit REAL REWARDS stellen wir ein neues Werbeprodukt vor, das erstmals die Lücke zwischen digitaler Aufmerksamkeit und realer Einlösung am Point of Sale schließt. Der Ansatz ist folgender: Digitale Werbung im Gaming-Umfeld wird direkt mit einem real einlösbaren Gutschein verbunden – ohne App-Download, ohne Cookie und ohne Loyalty-Programm.

REAL REWARDS verbindet Gaming-Werbung mit realer Gutschein-Einlösung im Handel – ohne App, Cookie oder Anmeldung. Von Purpur Media.

Stellantis steigerte mit Attention-Optimierung die CTR um 165 Prozent. Purpur Media zeigt, warum Gaming dabei der entsch...
15/06/2026

Stellantis steigerte mit Attention-Optimierung die CTR um 165 Prozent. Purpur Media zeigt, warum Gaming dabei der entscheidende Hebel ist – und was das für Automotive-Kampagnen im DACH-Raum konkret bedeutet.

Der Stellantis-Case zeigt: Attention schlägt Reichweite. Wie Gaming als Aufmerksamkeitsraum Automotive-Kampagnen messbar wirksamer macht.

Kinderwerbung ist erlaubt – aber streng reguliert. Was Mediaplaner:innen zu Kaufaufforderungen, COPPA und EU Pledge wiss...
11/06/2026

Kinderwerbung ist erlaubt – aber streng reguliert. Was Mediaplaner:innen zu Kaufaufforderungen, COPPA und EU Pledge wissen müssen, und wie Purpur Media mit PUR KIDS brandsafe Lösungen für Roblox & Minecraft bereitstellt.

Kinderwerbung in Österreich: Was ist erlaubt, was verboten? Purpur Media zeigt, wie Roblox & Minecraft brandsafe und COPPA-konform funktionieren.

Roblox bremst sich selbst – mit Alterssegmenten, Content-Restriktionen und eingeschränkter Interaktion. Was wie ein Rück...
10/06/2026

Roblox bremst sich selbst – mit Alterssegmenten, Content-Restriktionen und eingeschränkter Interaktion. Was wie ein Rückschritt wirkt, ist strategisch klug: Gaming wird professioneller. Was das für Marken und Werbung auf Roblox bedeutet.

Roblox führt Alterssegmente ein – und trifft damit eine der klügsten Plattformentscheidungen der letzten Jahre. Was das für Marken und Gaming-Werbung bedeutet.

3,32 Milliarden Menschen spielen – über 40 % der Weltbevölkerung. Erwachsen, gender-balanced, mobile-first. Purpur Media...
09/06/2026

3,32 Milliarden Menschen spielen – über 40 % der Weltbevölkerung. Erwachsen, gender-balanced, mobile-first. Purpur Media zeigt, warum das alte Gamer-Klischee 2026 nicht mehr stimmt.

3,32 Milliarden Menschen spielen – erwachsen, weiblich, mobil. Purpur Media zeigt, wer 2026 wirklich zur Gaming-Zielgruppe gehört.

Adresse

Loquaiplatz 12/Top 7
Wien
1060

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