Smile Games

Smile Games SMILE GAMES, los videojuegos como una historia de romance épico y clásico, con la mejor banda sonora!

Acabamos de vivir una locura de Zelda Direct con motivo del 40 aniversario de la saga, (una de las más importantes de la...
08/09/2026

Acabamos de vivir una locura de Zelda Direct con motivo del 40 aniversario de la saga, (una de las más importantes de la historia sin duda) y una de mis favoritas 💚

Algunos de los datos más importantes son el lanzamiento de la peli el próximo 30 de abril de 2027, el lanzamiento de una Switch 2 inspirada en el nuevo juego el 29 de octubre de este año, y el gran remake al fin con fecha para el 5 de noviembre de este año; un tráiler alucinante que seguro nos remonta a todos a tiempos más bonitos, yo pude pasar el juego en la casa de uno de mis mejores amigos por que aunque tenia Saturn, PS1 y luego DC, la N64 me tocó después, así que tuvimos la fortuna de tenernos.

Qué bonito ver todo esto, es un gusto gigante poder revivir una de las épocas que más recuerdo con cariño. 😍

(Reserva cerrada 💛🖤)   🤩Marvel’s Wolverine!!214.990   🐿            ⚠️204.990 pagos en efectivo⚠️🎁  Cada reserva incluye ...
08/09/2026

(Reserva cerrada 💛🖤)

🤩

Marvel’s Wolverine!!
214.990 🐿

⚠️204.990 pagos en efectivo⚠️

🎁 Cada reserva incluye la posibilidad de ganar un DualSense Wolverine Battle Yellow.

⚠️ Reserva numerada, abonos desde 100.000 por unidad, empezaremos los despachos en algún punto entre el 15 y el 22 de septiembre.

🔥 El precio final está sujeto a cambios, siempre intentando igualar o mejorar el precio.

🚨 La reserva no quedará confirmada si no han contestado el mensaje de cobro automático, y enviado sus pagos, reserven SOLO si están de acuerdo con las fechas estipuladas. 👈🏻

Muchos medios de pago; recibimos juegos, consolas y accesorios dé cualquier generación; envíos nacionales y domicilios en Bogotá a cargo del comprador!! 🙂

(Agotados ♥️🖤)   🔥 Joya de joyas, prosa literaria jugable. Está maravilla además, tiene una curiosidad muy especial en 2...
07/09/2026

(Agotados ♥️🖤)

🔥

Joya de joyas, prosa literaria jugable. Está maravilla además, tiene una curiosidad muy especial en 2026, la edición física de PS5 volvió a publicarse este año, ahora ya bajo una etapa donde Remedy recuperó completamente los derechos de Control. Y lo hace bajo una reedición que trae The Foundation y AWE en el propio disco (las dos expansiones), algo especialmente bonito justo antes del próximo CONTROL Resonant.

A ver si podemos explicar esta maravilla que tiene un punto de locura. Control consiguió convertir una oficina gubernamental en uno de los lugares más fascinantes de los videojuegos modernos. Desarrollado por la maravillosa , el juego se lanzó originalmente en 2019 después de años construyendo juegos profundamente cinematográficos como Max Payne, Alan Wake y Quantum Break. Esta vez tomó muchas de aquellas obsesiones (misterios, narradores poco fiables, realidad deformándose y gente normal enfrentándose a cosas que no entiende), y las convirtió en algo mucho más extraño.

Jesse Faden llega a la Federal Bureau of Control buscando a su hermano Dylan, desaparecido desde que ambos vivieron un fenómeno sobrenatural durante su infancia. En cuestión de minutos encuentra al director mu**to, recoge un arma extraña y brutaly, debido a las peculiares reglas de la Agencia, termina convertida en su nueva directora.

La Oldest House está siendo invadida por una presencia conocida como Hiss, capaz de poseer personas y alterar la realidad. Jesse comienza entonces a recorrer un edificio gigantesco intentando contener la infección mientras descubre qué ocurrió con Dylan, qué hace realmente la Agencia y por qué algunos objetos aparentemente cotidianos pueden convertirse en amenazas paranormales. Ahí aparece una de las mejores ideas de Control, sus Altered Items y Objects of Power.

Un refrigerador puede convertirse en algo peligroso si dejamos de mirarlo. Un teléfono puede comunicarse con dimensiones inimaginables. Un carrusel infantil puede otorgarnos una habilidad sobrenatural. Yuna simple nevera termina protagonizando una de las misiones secundarias más recordadas del juego.

Control - Remedy convirtió la burocracia en terror cósmico. Cada fenómeno tiene documentos, formularios, departamentos responsables y empleados obligados a redactar informes acerca de cosas que evidentemente no deberían existir.

La inspiración detrás de todo aquello también es maravillosa. El director Mikael Kasurinen explicó que Control nació parcialmente del New Weird, mencionando obras como House of Leaves y Annihilation, además de influencias como Twin Peaks, Stalker y 2001: A Space Odyssey. La idea era provocar esa sensación de encontrarnos frente a algo que la mente humana puede observar, pero no necesariamente comprender. 🤩

CONTROL: Ultimate Edition!!
99.990 🐿️
(Solo 15 unidades disponibles, pago inmidiato)

⚠️89.990 pagos en efectivo⚠️

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05/09/2026

(Agotados ⭐️♥️)

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⚠️18 unidades para entrega hoy y 10 para entrega el lunes o martes, estas 28 piezas son por lo que el precio es el que nos sugieren. El próximo jueves o viernes esperamos tener nuestras unidades a un precio un poco más cómodo⚠️
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Al fin está con nosotros el juego que creo nostalgia por un anime que no existe… 🤯

Desarrollado por , un estudio con sede en Tokio, y publicado por Kepler Interactive, Orbitals nos presenta a Maki y Omura, dos jóvenes exploradores inseparables cuya estación hogar está quedando destruida dentro de una misteriosa tormenta cósmica. Para salvar a su comunidad tendrán que atravesar el Storm Wall, explorar instalaciones abandonadas, reparar maquinaria y adentrarse en lugares donde claramente dos muchachos con mucha más determinación que experiencia no deberían estar entrando.

Las comparaciones con It Takes Two y Split Fiction son inevitables. De hecho, buena parte de la crítica las está utilizando. Pero Orbitals tiene una personalidad inigualable. Porque si suele construir sus cooperativos como enormes parques de atracciones jugables, Shapefarm parece haber querido construir un anime perdido de nuestra infancia y además lo podemos controlar.

Y aquí está probablemente su mayor genialidad.

El anime clásico, el hermoso, el analógico y como ya ocurría en aquellas hermosas series todo irá a 24fps!!

Aquel de celdas pintadas a mano, fondos de gouache, animaciones deliberadamente limitadas, líneas gruesas, pequeñas imperfecciones y colores que nunca parecían completamente digitales. El director creativo argentino Marcos Ramos, radicado desde hace años en Japón, ha explicado que no buscaban copiar literalmente una serie específica, sino recuperar aquella sensación que producían obras como Dragon Ball, Saint Seiya, Cowboy Bebop y otras producciones japonesas que marcaron a generaciones enteras

Por que exclusivo de SW2?, explica directamente que el GameShare fue una de las grandes razones por las que la consola tenía tanto sentido para Orbitals.

En cooperativo local basta una consola y dos controles. Pero incluso a distancia, una sola persona puede poseer el juego y compartir la experiencia con alguien que no lo compró. El estudio utilizó tanto el GameShare durante el propio desarrollo que Lundgren contó una anécdota genial, algunas veces, rodeados de hardware dentro del estudio pero sin encontrar un mando cerca, simplemente agarraban otra Switch 2 y utilizaban el GameShare para continuar probando el juego. Be***al 🤩

Orbitals!!
189.990 🐿️
(Solo 28 unidades disponibles, pago inmediato)

⚠️184.990 pago en efectivo ⚠️

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(Agotados ♥️🩶)   🌎 (Hoy 🎉)Hay juegos que se recuerdan por una escena, otros por una canción y algunos incluso por el mom...
04/09/2026

(Agotados ♥️🩶)

🌎 (Hoy 🎉)

Hay juegos que se recuerdan por una escena, otros por una canción y algunos incluso por el momento de poner el disco en la consola. Para mí, la saga Onimusha pertenece a estos últimos. A comienzos de los 2000 tuve casi un ritual en encender la gloriosa PS2, poner el disco de Warlords, Samurai’s Destiny o Demon Siege, (los tres primeros Onimusha) y disfrutar de una magia antológica. Aquellos primeros juegos siguen estando entre mis juegos favoritos de aquella maravillosa generación.
Todo empezó con un maravilloso Survival Horror / Hack N Slash, aventuras oscuras, llenas de arte japones, samuráis, demonios, armas increíbles, puzzles, y aquella maravillosa sensación de absorber almas con el Guante Oni. 🥹

Ahora, después de veinte años sin una nueva entrega principal, (Dawn Of Dreams el último en 2006) llega Way of the Sword, hoy 4 de Septiembre 🙌🏻

Esta vez el protagonista es Miyamoto Musashi, un joven samurái arrogante y obsesionado con demostrar que nadie puede superarlo con una espada. Llega al Kioto de comienzos del periodo Edo y termina portando contra su voluntad el Guante Oni mientras los Genma comienzan a atravesar las fronteras entre el inframundo y nuestro mundo. Pero tomó una decisión extraordinaria para darle rostro, Musashi está basado en Toshirō Mifune, uno de los actores más importantes de la historia del cine japonés y, curiosamente, intérprete del propio Miyamoto Musashi en la trilogía cinematográfica de Hiroshi Inagaki.

Como Mifune murió en 1997, no podía escanearlo directamente. El equipo reconstruyó su rostro estudiando material existente y trabajando con Mifune Productions, que revisó expresiones y cinemáticas durante el desarrollo hasta llegar a un punto en que consideraron que la recreación era suficientemente fiel. Es una curiosidad especialmente bonita porque los primeros Onimusha ya tenían una tradición muy particular de utilizar grandes actores como modelos: Takeshi Kaneshiro dio vida a Samanosuke, Yūsaku Matsuda inspiró a Jubei y Jean Reno apareció directamente como Jacques Blanc en Demon Siege. Veinticinco años después, Capcom no abandonó esa magia.

El corazón sigue estando en la espada. Parar, desviar, esperar, atacar, absorber almas y ejecutar un Issen en el instante exacto continúan siendo parte fundamental del combate. Aquellos que jugamos los originales recordamos perfectamente esa sensación: dejar que un Genma iniciara su ataque y responder prácticamente en el último momento para atravesarlo con un destello devastador.

No sería responsable afirmar que éste será el último Onimusha físico, porque nadie puede saberlo. Pero precisamente ahí está parte de su encanto: puede no serlo… o quizá algún día descubramos que sí lo fue.

Y eso convierte algo tan cotidiano como abrir una caja en un pequeño recuerdo futuro. 😔😍

Onimusha: Way Of The Sword, Steelbook Ed!!
219.990 🐿️
(Solo 120 ps5, 30 sw2 y 15 Xbox, pago inmediato)

⚠️214.990 pagos en efectivo⚠️

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(Últimas 2 unidades disponibles ⭐️)  🌎 Durante casi cincuenta años, Star Wars nos ha enseñado a mirar las guerras espaci...
03/09/2026

(Últimas 2 unidades disponibles ⭐️)

🌎

Durante casi cincuenta años, Star Wars nos ha enseñado a mirar las guerras espaciales desde lugares y prismas extraordinarios. Jedis capaces de sentir el futuro. Siths decidiendo el destino de la galaxia. Generales dirigiendo ejércitos enteros. Familias cuyos problemas personales terminan afectando a varios sistemas solares. Sus películas, series, juegos, merch y demás han sido sin duda una de las más gigantescas fuentes de variedad e inspiración. Pero nada nunca será como la gran marca de .

Nos encontramos en los últimos tiempos del conflicto, aproximadamente dos décadas antes de A New Hope. La República todavía existe, los clones continúan luchando y la Orden 66 aún no ha transformado la galaxia, pero el ambiente ya comienza a sentirse cansado, sucio y moralmente extraño.

Nuestro protagonista es Hawks, un antiguo oficial de la República que terminó convertido en profesional por encargo después de cargar con las consecuencias de una situación que quebró su relación con aquello en lo que creía. Podemos modificar su apariencia, voz, equipamiento y especialización, convirtiéndolo verdaderamente en nuestro comandante. Las batallas funcionan por turnos. Nos desplazamos entre coberturas, utilizamos puntos de acción, flanqueamos enemigos, activamos habilidades, destruimos posiciones y recurrimos a la clásica vigilancia para disparar automáticamente cuando alguien atraviese determinada zona.

Hasta ahí, cualquier veterano de XCOM se sentirá inmediatamente en casa.

Pero Bit Reactor introduce una diferencia preciosa: nuestros personajes aprenden a pelear juntos. Las relaciones construidas entre agentes desbloquean vínculos y Asistencias, permitiendo que uno intervenga durante la acción de otro. Un compañero puede cubrirnos, complementar un ataque o aprovechar la situación que acabamos de crear. La progresión ya no depende únicamente de cuánto hemos disparado. También depende de con quién hemos sobrevivido.

Y eso convierte pequeñas situaciones tácticas en recuerdos. De esos juegos que no vamos a soltar hasta acabarlo, y la crítica especializada y de usuarios lo encumbran precisamente por eso. 😍

Star Wars: Zero Company!!
184.990 🐿️

⚠️179.990 pagos en efectivo⚠️

⚠️10 para entrega inmediata, el restante el sábado⚠️

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(Agotados 💜🖤)   🌎 (físico) Y si, aparece justamente ese tipo de historias que me gusta traerles para las reseñas de  : l...
03/09/2026

(Agotados 💜🖤)

🌎 (físico)

Y si, aparece justamente ese tipo de historias que me gusta traerles para las reseñas de : los fundadores de trabajaron en el Scott Pilgrim de 2010 antes incluso de fundar el estudio, así que este EX es literalmente un regreso a casa 16 años después. Y además Bryan Lee O’Malley escribió una historia nueva, Anamanaguchi volvió con más de hora y media de música, Paul Robertson regresó al pixel art y esta hermosa versión física de iam8bit incluye un póster doble cara precioso.

La historia nos lleva a Toronto, 20XX. Tres grupos (Vegan, Robots y Demonios), han ocupado la ciudad y los compañeros de banda de Scott han desaparecido. Scott y Ramona comienzan entonces una búsqueda que pronto rompe las reglas normales del espacio y el tiempo. Aunque decir “reglas normales” dentro de Scott Pilgrim probablemente sea exagerar.

Seguimos viviendo en un universo donde una discusión sentimental puede terminar en una pelea contra veinte personas, alguien puede sacar un arma gigantesca de ninguna parte y prácticamente cualquier problema cotidiano parece susceptible de transformarse en mecánica de videojuego. Esa frontera entre la vida adulta mediocre y la lógica absurda de un RPG siempre ha sido parte del encanto de Scott Pilgrim. Pero EX lleva aquella idea todavía más lejos.

El Toronto del primer juego era fundamentalmente lineal; ahora encontramos una ciudad formada por niveles interconectados, zonas que podemos revisitar, misiones, tiendas, personajes secundarios y lugares ocultos. La inspiración de River City Ransom resulta todavía más evidente: peleamos, conseguimos monedas, compramos objetos, aumentamos estadísticas y construimos cada personaje a nuestro gusto. Una joyaaaa 💎

Scott Pilgrim EX!!
124.990 🐿️
(Solo 30 switch y 15 PS5, pago inmediato)

⚠️119.990 pagos en efectivo⚠️

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(Agotados 🩵⚽️)   🌎 Para millones de niños, el fútbol alguna vez tuvo reglas completamente diferentes. La cancha parecía ...
02/09/2026

(Agotados 🩵⚽️)

🌎

Para millones de niños, el fútbol alguna vez tuvo reglas completamente diferentes. La cancha parecía medir kilómetros. Un jugador podía permanecer varios minutos en el aire. Dos delanteros saltaban simultáneamente para golpear el mismo balón y un disparo suficientemente poderoso podía mandar al arquero directamente contra la red. Y lo mejor es que ninguno de nosotros veía nada extraño en eso 🥹

Eso era Captain Tsubasa.

El manga que Yōichi Takahashi comenzó en 1981 terminó convirtiéndose en uno de los grandes embajadores del fútbol japonés alrededor del mundo. En Latinoamérica lo conocimos principalmente como Supercampeones; en España, como Campeones: Oliver y Benji. Generaciones diferentes terminaron compartiendo los mismos recuerdos: Tsubasa, Hyuga, Wakabayashi, Misaki y partidos donde el fútbol importaba tanto como cualquier batalla de un anime.

Por eso Captain Tsubasa 2: World Fighters entiende algo fundamental:

no tiene que competir con EA Sports FC. Tiene que permitirnos jugar aquel fútbol que recordamos cuando éramos niños.

Desarrollado nuevamente por Tamsoft y publicado por BANDAI NAMCO Entertainment, al fin ha llegado el que está llamado a ser el juego definitivo de nuestra amada franquicia, hay supermovimientos para regates, pases, entradas, bloqueos, disparos e incluso atajadas. Los jugadores chocan, aparecen animaciones imposibles y un remate puede convertirse en una secuencia cinematográfica que durante unos segundos hace olvidar que seguimos jugando un partido de fútbol. Y esa exageración no es un defecto. Es exactamente la razón por la que estamos aquí.

La historia continúa después de Rise of New Champions y entra de lleno en la saga del Mundial Juvenil, llevando a Tsubasa y Japón contra algunas de las grandes potencias internacionales. Pero existe una curiosidad especialmente bonita: el juego no se limita a reproducir el manga. Incluye historias ampliadas y enfrentamientos que nunca ocurrieron originalmente, supervisados por el propio Yōichi Takahashi. 🤩

Captain Tsubasa 2: World Fighters!!
164.990 🐿️
(Solo 30 y 30 disponibles, pago inmediato)

⚠️159.990 pagos en efectivo⚠️

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(Últimos 2 de SW2 disponibles 🤍💙)  🌎 Una saga preciosa a la sombra de la fama de algunas otras, que jamás dejó de ser lo...
01/09/2026

(Últimos 2 de SW2 disponibles 🤍💙)

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Una saga preciosa a la sombra de la fama de algunas otras, que jamás dejó de ser lo excelsa y maravillosa que quería ser; el primer juego apareció en en 1998, en plena época dorada del RPG táctico japonés, pero hizo algo diferente a Final Fantasy Tactics, Vandal Hearts o Tactics Ogre: en lugar de entregarnos simplemente un grupo de héroes, nos entregó un continente entero. Naciones, fronteras, generales, monstruos y la responsabilidad de decidir dónde atacar, qué defender y cuánto sacrificar para ganar una guerra.

Después desapareció durante más de veinte años. The Legend of Runersia resucitó la saga en 2020 y, seis años después, llega Brigandine Abyss, una tercera entrega que vuelve a demostrar que esta serie nunca ha tenido demasiado interés en convertirse en algo convencional y si mucho en algo emocional.

Tenemos seis campañas principales, cada una observando la guerra desde una nación diferente. Y eso siempre ha sido precioso en Brigandine: aquí no necesariamente somos “los buenos”. Somos un país con intereses, fronteras, necesidades y enemigos que probablemente están tan convencidos de su causa como nosotros.

Cada turno combina una fase de organización (bases, recursos, unidades, comandantes y preparación) con otra de ataque. Las batallas mantienen los tradicionales tableros hexagonales por turnos, donde terreno, posición, alcance y composición del ejército importan muchísimo. Nuestros comandantes además lideran monstruos: dragones, golems, elementales y criaturas capaces de subir de nivel, evolucionar y especializarse.

Y ahí ocurre una pequeña magia que los seguidores de Brigandine conocen perfectamente.

Comenzamos mirando una criatura como una estadística. Sobrevive una batalla. Luego otra. Evoluciona. Nos salva una guerra que parecía perdida.

Y sin darnos cuenta deja de ser “una unidad” y se convierte en nuestro monstruo.

Abyss amplía enormemente esa fórmula con más de un centenar de unidades entre personajes y criaturas, gestión de recursos y bases, progresión y un nuevo Mission Mode donde podemos utilizar 24 facciones distintas.

Es fascinante 🤩

Brigandine Abyss!!
159.990 🐿️
(Solo 7 y 7, pago inmediato)

⚠️149.990 pagos en efectivo⚠️

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(Agotados 🩶❤️)   🌎 Cuatro años después de revolucionar el RPG de acción y convertirse en uno de los juegos más premiados...
01/09/2026

(Agotados 🩶❤️)

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Cuatro años después de revolucionar el RPG de acción y convertirse en uno de los juegos más premiados de la historia, la obra de FromSoftware finalmente llegó a un lugar donde jamás había estado: una consola . ❤️

Esta hermosa Tarnished Edition se estrenó el pasado viernes exclusivamente para la preciosa , reuniendo el juego original, la gigantesca expansión Shadow of the Erdtree y el nuevo Tarnished Pack. Pero su verdadera particularidad no aparece en una lista de contenidos. Está en poder despertar en las Tierras Intermedias, salir al Necrolimbo, montar a Torrentera y llevarnos todo ese mundo dentro de una consola portátil de toda la vida.

Explicar Elden Ring todavía resulta complicado…

Somos un Sinluz, uno de aquellos exiliados que han comenzado a regresar después de que el Círculo de Elden fuera destruido y las Grandes Runas terminaran en manos de los descendientes de la Reina Márika. Nuestra misión parece sencilla, convertirnos en Señor del Círculo. El camino no lo es.

tomó la filosofía que había construido durante años con Demon’s Souls, Dark Souls, Bloodborne y Sekiro y decidió quitarle las paredes. Delante de nosotros aparecen las Tierras Intermedias, un enorme mundo de fantasía oscura creado bajo la dirección de y con una mitología fundacional desarrollada junto a George R. R. Martin.

Y entonces ocurre una de las mejores cosas que puede hacer un videojuego: nos deja solos.

Vemos un castillo en la distancia y podemos caminar hacia él. Encontramos una cueva y entramos sin saber qué contiene. Un ascensor aparentemente insignificante comienza a bajar durante demasiado tiempo y termina revelando un mundo subterráneo completo bajo nuestros pies. Abrimos un cofre esperando encontrar un arma y cinco minutos después estamos preguntándonos dónde mier.. acabamos de aparecer.

No hay una lista interminable de interrogantes marcados sobre el mapa diciéndonos exactamente dónde debemos divertirnos. Elden Ring confía en nuestra curiosidad. Y esa decisión transformó completamente el mundo abierto. 🤯

Elden Ring: Tarnished Edition!!
219.990 🐿️
(Solo 90 unidades disponibles, pago inmediato)

⚠️209.990 pagos en fectivo⚠️

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Dirección

Carrera 38 No. 8 A/51/Entrada 1/Locales 28/30/32 C
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Lunes 10am - 7pm
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Miércoles 10am - 7pm
Jueves 10am - 7pm
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