Gamelab.berlin

Gamelab.berlin Das gamelab.berlin ist eine Forschungs- und Entwicklungsplattform an der Humboldt Universität. Wir

26/08/2024
Seit Jahren arbeiten wir im gamelab berlin mit Developern aus Lviv zusammen. Es sind nicht nur Kollegen, sondern unsere ...
28/02/2022

Seit Jahren arbeiten wir im gamelab berlin mit Developern aus Lviv zusammen. Es sind nicht nur Kollegen, sondern unsere Freunde! Jetzt befinden sie sich im Krieg. Und das ist kein Spiel!
Lokal haben einige von ihnen innerhalb kürzester Zeit einen kleinen Hilfsfond eingerichtet, der innerukrainischen Flüchtlingen aus dem Osten hilft, die im Westen Zuflucht suchen. Wir sammeln Spenden auf einem unserer Konten und transferieren sie via Kryptowährung instantan in die Ukraine. Informationen, Spendenadressen (Crypto und Euro) und Bilder findet ihr hier: https://buff.ly/3HvjuW7
Wir garantieren persönlich, dass die Spenden voll vor Ort ankommen. Es gibt hier keinen Overhead. Die ersten Krypto-Überweisungen sind bereits erfolgt. Bitte überlegt, ob ihr auch helfen könnt!

We're a team of volunteers from western Ukraine which supports internally dislocated people

Christian Stein vom https://buff.ly/3zIoW4c wurde für die GameStar zu Storys und Narrativem Design befragt. Was denkt ih...
27/02/2022

Christian Stein vom https://buff.ly/3zIoW4c wurde für die GameStar zu Storys und Narrativem Design befragt. Was denkt ihr, brauchen Spiele Storys oder sind sie nur ein dekorativer Puderzucker?
https://buff.ly/3pgdeLI

Spannende Geschichten sind das Beste an PC-Spielen - oder? Vier Autoren erforschen, wieso wir Storys brauchen und wie sie besser werden können.

Die Stiftung Preußische Schlösser und Gärten Berlin-Brandenburg entwickelte 2021 gemeinsam mit dem Cologne Game Lab den ...
23/02/2022

Die Stiftung Preußische Schlösser und Gärten Berlin-Brandenburg entwickelte 2021 gemeinsam mit dem Cologne Game Lab den Prototypen des Augmented Reality Games „Border Zone“ zur Geschichte der innerdeutschen Grenze im Park Babelsberg, spielbar vor Ort per Handy-App ab Frühjahr 2022. Im Rahmen von Fokusgruppentests möchten wir gern die Funktion und die angestrebte Wissensvermittlung mit verschiedenen Zielgruppen testen. Der Test umfasst einen Spieldurchgang im Park Babelsberg (Potsdam) von max. 60 Min. und einem ca. 40 Min. langen Online-Interview mit dem Cologne Game Lab, welches in den Räumlichkeiten von Schloss Babelsberg stattfinden wird. Die Einhaltung aller aktuellen Hygeniemaßnahmen wird dabei gewährleistet.

Zu den Rahmendaten:
Wann: Wahlweise Do, 3. oder Fr, 4. März 2022, jeweils 9 bis 16 Uhr
Wie lange: Spielzeit max. 60 Min., Online-Interview mit dem Cologne Game Lab ca. 40 Min.
Wo: Schloss und Park Babelsberg, Treffpunkt am Kaffeegarten auf der Festwiese direkt an der östlichen Seite des Schloss Babelsberg/Google Maps Koordinaten: 52.407773, 13.094128
Wie: Testgeräte stellen wir zur Verfügung

Es würde uns sehr freuen Sie zu den Spieltests im Park Babelsberg begrüßen zu dürfen. Bei Interesse melden Sie sich gerne per E-Mail unter [email protected] zur Terminvereinbarung. Einen ersten Einblick bietet die Webseite https://buff.ly/33JMADj oder derInstagram-Kanal .

Mit der Game-App „Border Zone“ entdecken Besucherinnen und Besucher auf eigene Faust die wechselvolle Geschichte des Potsdamer Parks Babelsberg zur Zeit der deutsch-deutschen Teilung. Die virtuelle Verbindung von Vergangenheit und Gegenwart durch neueste Augmented Reality-Technologie macht dabei...

Viral Theatres’ Pandemic Playbook - Documenting German theatre during COVID-19:Unser Artikel zu Theater und Performance ...
04/02/2022

Viral Theatres’ Pandemic Playbook - Documenting German theatre during COVID-19:
Unser Artikel zu Theater und Performance in der Pandemie ist erschienen. Wer hätte es gedacht: Interaktive Spiele finden sich auch immer mehr im Theater und die Welten wachsen zusammen - schaut mal rein :-D

(2022). Viral Theatres’ Pandemic Playbook - Documenting German theatre during COVID-19. International Journal of Performance Arts and Digital Media. Ahead of Print.

Wieder gibt es einige neue tolle Einsatzberichte unserer Wasser für Kenia VR App in verschiedenen Schulen - schaut mal r...
24/01/2022

Wieder gibt es einige neue tolle Einsatzberichte unserer Wasser für Kenia VR App in verschiedenen Schulen - schaut mal rein:

https://buff.ly/3rM9SQY und https://buff.ly/3fSDQx4

 Autor: Hr. MöllerIm Rahmen des Erdkundeunterrichts haben Schülerinnen und Schüler momentan die Gelegenheit, virtuelle Brillen (VR-Brille) auszuprobieren. Sie können somit eine kenianische Grund-/Hauptschule (Primary School) im Makueni- Gebiet und deren mit Hilfe von „Wasser für Kenia e. V.....

Die sehr interessante Veranstaltung "Quadrat Sampling E-Ecologies" findet nächste Woche im HAU (Hebel am Ufer) Theater s...
11/12/2021

Die sehr interessante Veranstaltung "Quadrat Sampling E-Ecologies" findet nächste Woche im HAU (Hebel am Ufer) Theater statt (https://buff.ly/33kMdys) - ganz digital, verdammt gamy und direkt in den unbetretenen digitalen Welten von "No Mans Sky". Mit unserem Partner-Projekt "Viral Theatres" (https://buff.ly/31ToDIb) sind wir dabei! Ihr auch? Hier kommt die Ankündigung:

The Mycological Twist would like to invite you on a quest at HAU3 and organises joint gaming sessions of “No Man’s Sky”. In this game a player can explore a seemingly infinite amount of planets, each with their own unique ecologies.
“Quadrat Sampling E-Ecologies” will consist of two different evenings: In an “introducing workshop” and „gaming session“.
Even though these multiplayer games are played by a large number of players, the progression of the gameplay follows similar patterns throughout; kill this, conquer that, become the best, capture it all. A linear quest that dictates the way these spaces operate as well as the audience it attracts. The tropes they endlessly reproduce mirror contemporary constructions of prejudice, power struggle and underlying ideologies.
The Mycological Twist invite experts to join them to provoke a different view on the game, and enable a critical reflection onto the narratives and visuals they encounter together with the players.

Mit der Ausstellung "Stretching Materialities" des Projekts Object Spoace Agency des Exzellenzclusters Matters of Activi...
22/11/2021

Mit der Ausstellung "Stretching Materialities" des Projekts Object Spoace Agency des Exzellenzclusters Matters of Activity und deinem Vortrag auf der Clash of Realities war gamelab's Christian Stein grade im WDR5 und hat erzählt, wie das Unsichtbare mit der ganz speziellen VR-Installation im Tieranatomischen Theater erlebbar und verständlich wird. Hört mal rein:
https://buff.ly/3x99jmy

Adresse

Sophienstrasse 22a
Berlin
10178

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