11/12/2021
Auch freuen uns ein Teil der Erfolgsgeschichte DR!FTs zu sein!
Happy to be part of DR!FTs success story!
🇩🇪 Unsere Reise fängt an, bei der Programmierung und Weiterentwicklung von DR!FT. Zusammen mit dem Spieleentwicklerteam von NUKKLEAR wurde schon in den Anfangszeiten von DR!FT die App entwickelt. Bis heute arbeiten wir mit Kirk und seinem tollen Team, ansässig in Hannover, zusammen. Gemeinsam gewannen wir mit der DR!FT-App sogar 2018 den Innovationspreis beim Deutschen Entwicklerpreis - dem wohl wichtigsten Award der deutschen Gaming-Branche.
Die Setups der Racer werden von unserem Team in Speyer entwickelt. Martin Müller stellt diese, zusammen mit der Expertise anderer Rennfahrer, zusammen und wir alle zu Hause dürfen diese dann später auf unserem DR!FT-Racer in vollen Zügen und unterschiedlichen Varianten (Reifen, Motorleistung, Antriebsart…) genießen.
Selbstverständlich werden auch die Sounds der Racer mit großem Aufwand aufgenommen und eingestellt. In Zusammenarbeit mit dem Team von Dynamedion aus Mainz, werden die Sounds von Original Fahrzeugen aufgenommen und später in aufwendiger Nacharbeit so angepasst, dass wir beim Motorstart Gänsehaut am ganzen Körper bekommen! Pierre und sein Team sind außer Frage die Nr. 1 in Europa und haben schon die Sounds für „Need for Speed“ produziert. Schaut Euch dazu auch gerne das Video auf unserem YouTube Kanal an, wo wir Euch genau zeigen, wie wir den Sound eines Fahrzeuges aufnehmen.
🇬🇧 Our journey begins with the programming and further development of DR!FT. Together with the game development team of Nukklear, the app was already developed in the early days of DR!FT. To this day, we still work with Kirk and his great team, based in Hannover, Germany. Together, we even won the Innovation Award at the German Developer Award in 2018 with the DR!FT app - probably the most important award in the German gaming industry.
The setups of the racers are developed by our team in Speyer. Martin Müller puts them together, together with the expertise of other racers, and all of us at home are then allowed to enjoy them later on our DR!FT racer to the fullest and in different variations (tires, engine power, drive type...).
Of course, the sounds of the racers are also recorded and adjusted with great effort. In cooperation with the team of Dynamedion from Mainz, the sounds of original vehicles are recorded and later adjusted in elaborate rework so that we get goose bumps all over our bodies when starting the engine! Pierre and his team are without question the No. 1 in Europe and have already produced the sounds for "Need for Speed". Please have a look at the video on our YouTube channel, where we show you exactly how we record the sound of a vehicle.