08/08/2026
𝗨𝗻𝗮 𝗲𝘀𝗰𝗲𝗻𝗮 𝗱𝗲 𝗮𝗻𝗶𝗺𝗮𝗰𝗶𝗼́𝗻 𝗽𝘂𝗲𝗱𝗲 𝘁𝗲𝗻𝗲𝗿 𝗺𝗶𝗹𝗲𝘀 𝗱𝗲 𝗲𝗹𝗲𝗺𝗲𝗻𝘁𝗼𝘀. Miles de objetos, luces, cámaras y variantes que gestionar sin perder el control del conjunto.
Ahí es donde entra Katana: en lugar de abrir y cerrar archivos sueltos, permite construir la escena completa como un sistema — con reglas y jerarquías que se aplican de forma coherente a todo, no elemento a elemento.
Para producciones con mucho volumen (piensa en un largometraje de animación con cientos de planos), esta forma de trabajar no es un lujo, es lo que hace que el proyecto siga siendo manejable.
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