PoliMap3D

PoliMap3D Il progetto nasce dalla volontà di sperimentare modalità e tecniche di rappresentazione in realtime, applicate nel contesto del Politecnico di Bari.

Il progetto nasce dalla volontà di sperimentare modalità e tecniche di rappresentazione in realtime applicate ad ampi contesti architettonici. Nello specifico, il Campus universitario, negli spazi del Politecnico di Bari, sono stati studiati e riprodotti digitalmente per consentirne la navigazione in real-time. Il campus è stato scelto come ambiente di sviluppo per facilitare agli studenti coinvol

ti lo studio di tali ambienti, permettendo inoltre la percezione compositiva geometrica/spaziale dei locali che normalmente vengono da loro stessi vissuti. Inoltre, si è pensato che tale prodotto potesse risultare funzionale ed utile alla vita universitaria, permettendo anche da remoto la navigazione degli spazi oltre a permettere un più facile orientamento per i nuovi studenti iscritti. La modalità di lavoro si è basata su tecniche di modellazione solida implementando in ogni processo creativo elaborazioni CAD e generatori NURBS. Considerata la complessità geometrica dell’intero spazio riprodotto, si sono dovute applicare opportune scelte progettuali al fine di ottimizzare la geometria poligonale dei solidi, abbassando così il peso computazionale dell’intero progetto. Terminata la fase di modellazione, si è passati alla fase di ottimizzazione, includendo ciascuna area modellata all’interno di uno stesso progetto e studiando opportunamente i metodi di raccordo poligonale tra i vari gruppi di lavoro. La fase di ottimizzazione ha dovuto occuparsi anche della geometrizzazione dei solidi creati, triangolando opportunamente le facce poligonali garantendo così una migliore mappatura dei materiali e contestualmente abbassare il numero di poligoni. Nel passaggio successivo ci si è occupato dello studio delle Normali, agendo singolarmente su ciascun poligono e preparando così tali superfici alle successive fasi di mappatura. La fase pre-elaborativa si è conclusa con la generazione delle mappature UV, creando per ciascun solido due mappature essenziali per le successive fasi elaborative: una per le texture ed una per la Lightmap. All’interno del software Unreal, ci si è occupato dell’inserimento dell’intero progetto 3D configurando opportunamente mesh Collider e parametri di illuminazione, ottimizzando impostazioni di occlusione ambientale ed effetti visivi. Tale approccio, ha permesso di sperimentare i limiti computazionali del motore grafico e le proprietà di personalizzazione rappresentativa. Coordinati da Riccardo Tavolare (Responsabile tecnico del Laboratorio di Modellazione Architettonica ed Urbana del Politecnico di Bari), studenti e professionisti si sono impegnati nello studio e nell’implementazione degli ambienti del Politecnico di Bari al fine di valutare le potenzialità grafiche del motore di render Ue4 applicate a reali contesti architettonici. La sperimentazione ha coinvolto in totale 20 persone, per un complessivo impegno (al 15/10/2015), stimato finora di oltre 700 ore, impegnando nella fase di assemblaggio la potenza elaborativa di una workstation grafica dedicata con 2 CPU Xeon E5-2650 in parallelo, 16 Core, 32 GB RAM e scheda grafica NVIDIA Quadro K4000. COORDINAMENTO PROGETTO:
RICCARDO TAVOLARE

GRAFICA:
ERMANNO DEVITOFRANCESCO

OTTIMIZZAZIONE MODELLO:
ANGELA DELL’ACQUA

MODELLATORI 3D:
BLONDA FRANCESCO, CAPPIELLO VALENTINA, CARAPELLESE GIUSEPPE, CARELLA FRANCESCO, CHIMIENTI DOMINGA, D'ALBA DAVIDE, DE RUVO VALERIA, DELL'ACQUA ANGELA, DI PASQUALE GIANBATTISTA, FANELLI ANNARITA, GRISETA GIOVANNI, LAGHEZZA VINCENZO, LIGORIO MARIANNA, LOCONTE SAVIO, MONGELLI FRANCESCO, PEPE NOEMI, ROMANO CLAUDIO, RUOTOLO TERESA

28/04/2018


Evento OPENLAB CINEMA 4D - 2 Maggio 2018 - Laboratorio Urbano OFFICINE SAN DOMENICO - Andria
L’evento, di carattere divulgativo, coinvolge professionisti ed istituti scolastici del nostro territorio interessati ai temi del rilievo digitale, modellazione 3D e realtà virtuale/aumentata. In tale occasione, si farà orientamento per gli studenti e si svolgeranno dei laboratori applicativi, coinvolgendo anche società e professionisti, che illustreranno lo stato dell’arte delle metodologie rappresentative 3D nell’ambito architettonico, simulativo e di stampa 3D.

Effetti speciali, Realtà Virtuale e Game Design con Cinema4D...il BGeek resta un'occasione da non perdere!
12/05/2017

Effetti speciali, Realtà Virtuale e Game Design con Cinema4D...il BGeek resta un'occasione da non perdere!

Dal al : scopri Maxon Cinema 4D, il software che trasforma le tue idee in videogame! Ce ne parlerà Riccardo Tavolare in un interessantissimo organizzato da GRMstudio GRMStudioItalia
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Festa delle matricole 2016 - Poliba..quest'anno con la realtà virtuale!
17/10/2016

Festa delle matricole 2016 - Poliba
..quest'anno con la realtà virtuale!

27/06/2016
24/06/2016

Per 100 start up digitali innovative che avranno la possibilità di confrontarsi, durante l'Hackathon - maratona digitale, con grandi investitori nazionali e internazionali per vedere realizzato il proprio progetto.

19/06/2016
Cosplayer
19/06/2016

Cosplayer

Con Polimap3D anche ex studenti tornano a visitare il Politecnico...
19/06/2016

Con Polimap3D anche ex studenti tornano a visitare il Politecnico...

Anche oggi Polimap3D al WonderCon di Bari
19/06/2016

Anche oggi Polimap3D al WonderCon di Bari

18/06/2016

Indirizzo

Bari
70121

Orario di apertura

Lunedì 08:30 - 13:00
Martedì 08:30 - 13:00
Mercoledì 08:30 - 13:00
Giovedì 08:30 - 13:00
Venerdì 08:30 - 13:00

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