29/04/2016
6 трендов в дизайне мобильных приложений в 2016 году
1. Экраны большего размера
Все больше людей используют фаблеты (Phablets) — то есть девайсы, по размерам представляющие собой нечто среднее между классическим смартфоном и планшетом. В то время как, скажем, в начале 2000-х годов мода была, наоборот, на миниатюрные телефоны. Постоянно растущие экраны телефонов приносят с собой новые возможности, но и потенциальные проблемы, которые нужно учитывать. Одна из главных проблем — это сложность управления одной рукой.
2. «Волшебные микровзаимодействия»
Эти однозадачные взаимодействия оказались в центре внимания в 2015 году. Да и сейчас UX-дизайнеры продолжают работать для того, чтобы вывести их на следующий уровень. Суть в том, чтобы выйти за рамки простых кнопок типа «like» или «login». И 3D-сенсоры, доступные на iPhone 6, открывают в этом смысле целый новый мир. 3D-сенсоры могут, с одной стороны, упростить, а с другой — обогатить процесс взаимодействия с пользователем за счет уменьшения шагов, необходимых для выполнения задачи. Это особенно актуально для мобильных интерфейсов игровых приложений.
3. Скевоморфизм
Это копирование элементов реальных предметов в интерфейсе или дизайне мобильных приложений. Например, когда мобильный календарь имитирует внешний вид реального настенного календаря с его отрывными листами на металлической спирали. Что интересно: хотя плоские, чистые конструкции идеально подходят для мобильных приложений, скевоморфизм делает новые технологии проще для освоения. Именно за счет использования привычных образов из реального мира.
4. Творческий скроллинг
Прошли те дни, когда перемещение между веб-страницами осуществлялось нажатием кнопок — особенно на мобильных телефонах. С помощью технологий параллакс-скроллинга (когда разные слои сайта двигаются с разной скоростью), пользователям стало гораздо комфортнее переходить от одной страницы к другой. А учитывая популярность фаблетов, эта технология в ближайшее время будет только развиваться — ведь на большом экране параллакс особенно эффектен.
5. Носимые гаджеты
С запуском на рынок Apple Watch и бесчисленного множества похожих девайсов, разработчики и дизайнеры мобильных приложений трудятся, чтобы адаптировать свои продукты для нового растущего рынка. Особенно это важно для приложений, связанных с навигацией, шопингом, полезными утилитами.
6. Пустое пространство
Пустое пространство в оформлении стало самостоятельным приемом совсем недавно. Наряду с плоским дизайном и скевоморфизмом, оно используется для упрощения пользовательского интерфейса и улучшения UX (user experience, пользовательского опыта). Благодаря ничем незаполненным местам дизайнеры помогают сосредоточиться на важных элементах. Учитывая постоянно растущие экраны телефонов, это весьма кстати.