Star Engine VR AR 3D

Star Engine VR AR 3D StarENGINE решает любые бизнес задачи с помощью инновацион?

Уважаемые коллеги и друзья!Приглашаем Вас на международный форум «Экономика и право в цифровую эпоху: трансформация бизн...
17/01/2022

Уважаемые коллеги и друзья!
Приглашаем Вас на международный форум «Экономика и право в цифровую эпоху: трансформация бизнес-систем».
Тематика форума охватывает 5 направлений: Digital Business, FinTech, LеgalTech, Digital Marketing, Digital HR.
К участию в работе форума в качестве докладчиков приглашены более 70 представителей бизнес-корпораций и предпринимателей, государственных органов и ведомств, образовательных учреждений и общественных организаций, среди которых: Burger King, Финам, Сбер Еаптека, Буарон в России, РУСАЛ, HOFF, DPD, Siemens, Demis Group, Yandex, Togas, Otis, СберМаркет, МТС, Ipsos, Belluga group, РТС тендер и др.
Co-founder и директор по развитию Star Engine Петруновская Эмма выступает на форуме в качестве спикера, а также является модератором постоянно действующей экспозиции VR и AR.
Вас ожидает не только обмен опытом, знаниями, обсуждение современных кейсов в сфере маркетинга, финансов и права, но нетворкинг, неформальное общение в период фуршета.
Ждем вас 27 января 2022 года по адресу г. Москва, ул. Покровка, д. 47 («Цифровое деловое пространство» ГБУ города Москвы «Агентство инноваций города Москвы».
Регистрация по ссылке: https://iels.institute/event/detail/mezhdunarodnyy-forum-ekonomika-i-pravo-v-tsifrovuyu-epokhu-transformatsiya-biznes-sistem/program/

23/12/2021

Световой дизайн не так прост, как кажется на первый взгляд. Световое оформление используется в парках, городской среде, очень часто на концертах и мероприятиях. Светодизайн не является ни искусством, ни наукой, скорее это производная стыков разных направлений.

Для того, чтобы оформить грамотный светодизайн нужны разные знания:
знание свойств света, его физики;
знание особенностей влияния света на людей, их настроение и комфорт;
знания о функциональности освещаемого пространства, об эргономике;
знания об эстетике (светодизайнер должен повысить привлекательность освещаемого пространства, понять, как объект будет взаимодействовать с окружающим фоном (сливаться или выделяться из него), какие эмоции будет вызывать свет).

#световойдизайн #световоеоформление #светодизайн #свойствасвета #освещениепространства #эстетика

Текстурирование.⠀Зачем нужны текстуры?В играх и симуляторах, в том числе и VR, окружение состоит из объектов. Объекты им...
23/12/2021

Текстурирование.

Зачем нужны текстуры?
В играх и симуляторах, в том числе и VR, окружение состоит из объектов. Объекты имеют разную форму и разный рельеф. Если мы будем создавать модель здания, моделируя каждый кирпичик, то его "вес" будет очень большим. А если таких объектов много и каждый проработан до мелочей, то игровой мир будет просто невозможно загрузить, ведь это колоссальный объем данных!

Для того, чтобы не перегружать модели лишними деталями, придумали текстуры. Мы можем вместо прорисовки каждого кирпичика наложить на гладкую стену здания текстуру кирпича и оно будет смотреться как настоящее, только "весить" будет меньше. Можем наложить текстуру дерева, ржавого металла и прочего на объекты и они будут смотреться как настоящие, хотя рельефа у них нет. Текстуры заметно упрощают жизнь в случае моделей, детальная проработка которых не требуется. Остальные же модели, которые по сценарию должны детально рассматриваться, придется прорабатывать изначально.

#текстурирование #игры

Интерактивные павильоны.⠀Интерактивные павильоны часто используются в выставочной сфере. Это не просто экспонат, это цел...
23/12/2021

Интерактивные павильоны.

Интерактивные павильоны часто используются в выставочной сфере. Это не просто экспонат, это целое пространство, способное взаимодействовать с посетителем. Крупнейшие мировые выставки и форумы строят интерактивные павильоны для того, чтобы оставить незабываемое впечатление у посетителей. Музеи, такие как в Токио, также активно используют концепцию интерактивных павильонов.

В зависимости от сложности экспозиции и уровня взаимодействия с посетителями, используются технологии разного уровня. От и до полноценного распознавания с помощью компьютерного зрения. Окружение формируется в основном за счет использования больших светодиодных экранов и разного рода проекторов.

#Интерактивныепавильоны #выставки #интерактивноешоу #светодиодныеэкраны #проекторы #взимодейсвиесаудиторией #вовлеченностьаудиторий #Мировыевыставки #шоу #международныевыставки

13/12/2021

- направление, связывающее воедино моделирование, дизайн, анимацию, основы драматургии и сторителлинга. Самым востребованным направлением применения Motion дизайна является реклама.
Когда нужно быстро и легко доставить сообщение, при этом удерживая внимание и раскрывая суть продукта, motion design приходит на помощь и справляется со всеми этими задачами.
В короткий видеоролик помещается огромное количество информации, при этом она легко усваивается зрителем. Эффективность такой рекламы выше, ведь по статистике большинство пользователей предпочитают видео картинкам и текстам.

#моделирование #дизайн #анимация #драматургия #сторителлинг #удержатьвниманиезрителя #эффективнаяреклама #видеоролик #картинки #востребованнаяреклама #продажи #решениедлябизнеса

13/12/2021

- одна из самых обсуждаемых тем 2021 года. В Метавселенных уже проводятся торги цифровым искусством со всего мира.
Российские музеи решили не отставать от мирового тренда.
В марте этого года Эрмитаж провел первую в России выставку NFT-искусства. Выставка прошла в рамках проекта «Эрмитаж 20/21» Также музей продал цифровые копии некоторых произведений искусства в виде токенов (NFT) на аукционе, проводившимся с 31 августа по 7 сентября.
Музей заработал на NFT $ 440 000 и это только начало!

#цифровоеискусство #метавселенная #Российскиемузеи #токены #Невзаимозаменяемыйтокен #уникальныйтокен

13/12/2021

Для отслеживания всех объектов, подверженных столкновениям обычно применяется структура данных под названием """"Мир столкновений"""". Это полное представление игрового мира специально для использования системой обнаружения столкновений. Обнаружение столкновений строится на простом поиске точек пересечения фигур.
Но обнаружили мы столкновение и что делать дальше? К каждому объекту привязана система свойств, которая взаимодействует с отдельно прописанной физикой игры. Физика может быть линейной и нелинейной, в динамике можно рассматривать взаимодействие материальных точек или же пользоваться динамикой твердого тела. Чем большая точность и реалистичность нужна в игре, тем сложнее системы уравнений, которыми описывается физика.

#мирстолкновений #игровоймир #физика #линейнаяфизика #нелинейнаяфизика #динамикаигр #динамикатвердоготела

12/12/2021

Мета-вселенные - это не будущее, а уже настоящее. Многие бренды успели прийти в метавселенные и начали прощупывать почву для маркетинга будущего. Уникальность всех метавселенных заключается в том, что они объединяют в себе функции социальных сетей и компьютерных игр.
Так на что же уже сейчас стоит обратить внимание?
Одной из самых посещаемых метавселенных на данный момент является Decentraland. За последние месяцы эта метавселенная привлекла такие бренды, как Coca-Cola, Sotheby’s, NASA и Pl***oy, а также множество знаменитостей, не говоря уже о десятках крупнейших криптокомпаний и NFT-художниках. 30 июля компания Coca-Cola проводила вечеринку в честь дня дружбы в Decentraland. Мероприятие посетили более 2000 человек. Для него компания построила футуристичное здание с огромной фирменной банкой в центре. На площадке играла электронная музыка, которая усиливалась при приближении к банке. На первом этаже был установлен портал, с помощью которого можно было попасть на крышу — горлышко жестяной банки. На крыше компания разместила танцпол и диджея в виде огромной куртки. Эта куртка стала главным лотом NFT-аукциона.
Аукцион Christie’s также начал переходить в мета-вселенную. Для этих целей компания построила в виртуальном пространстве точную копию своего лондонского офиса и активно проводит аукционы.

#метавселенная #рекламабудущего #маркетингбудущего #виртуальноепространство

Не так давно вышла многопользовательская игра  . В ней нет гравитации, зато есть кибер-атмосфера и возможность встречать...
12/12/2021

Не так давно вышла многопользовательская игра . В ней нет гравитации, зато есть кибер-атмосфера и возможность встречаться с друзьями, объединяться с ними в команду и участвовать в соревнованиях с командами из других пользователей.
Не смотря на то, что в игре нет гравитации (можно летать в пространстве), пользователя не укачивает, за что огромное спасибо разработчикам механики, которые уделили этому вопросу особое внимание.

#полетвпространстве #кибератмосфера #гравитация #играсдрузьями #команда #соревнования

Иногда оказавшись в VR мирах, мы чувствуем себя настоящими привидениями: можем перемещаться сквозь стены, входить в закр...
12/12/2021

Иногда оказавшись в VR мирах, мы чувствуем себя настоящими привидениями: можем перемещаться сквозь стены, входить в закрытые двери, летать в пространстве и не чувствовать границ.
Однако, сейчас для большей реалистичности игр используют коллизию. Именно коллизия не дает предметам проходить друг через друга при столкновении, не дает мебели проваливаться в стены, а персонажу под землю.

#коллизия

VR входит в образование также стремительно, как в свое время входили компьютеры. Государственные программы многих развит...
10/12/2021

VR входит в образование также стремительно, как в свое время входили компьютеры. Государственные программы многих развитых стран направлены на поддержание внедрения VR образовательных программ в учебные заведения. Наша страна - не исключение. Дорожная карта развития "сквозной" цифровой технологии "Технологии виртуальной и дополненной реальности" содержит планы по внедрению VR в образовательную деятельность в ближайшем будущем.

ДВФУ уже запускал пилотную программу образования школьников в VR и она показала высокую эффективность!
Более 1000 школ в России уже оборудованы VR-техникой, но учителя ждут качественный контент, которого, увы, пока недостает.

Школа №29 г. Подольска планирует внедрять в свою образовательную деятельность уроки астрономии в VR, которые будут разработаны в ходе проекта "Цифровая Космонавтика", поддержанного Президентским Фондом Культурных Инициатив. Проект нацелен не только на увеличение интереса к астрономии, но и на освещение страниц отечественной истории освоения космоса. Образовательная деятельность в рамках данного проекта стартует весной 2022 года.

#инновационныетехнологии #государственнаяпрограмма #ЦифроваяКосмонавтика #образование #Дорожнаякартаразвитиясквозной #будущее

10/12/2021

Создание анимации 3D объектов весьма сложный и кропотливый процесс. Для создания 1 секунды анимации порой необходимо затрачивать до 3 часов времени в зависимости от сложности объекта.
Для анимации персонажей используются разные техники. Одна из них - это анимация скелета, где положение "костей" задается с помощью координат для разных моментов времени.
Создавать анимации с 0 довольно трудоемкая задача, однако не всегда это требуется благодаря тому, что существуют готовые скелетные анимации для людей, животных и прочих объектов. Если не требуется особых условий выполнения сценария и персонаж близок к стандартному, то можно обойтись готовой анимацией с небольшой доработкой.

#анимация #решениедлябизнеса

Address

Moscow
101000

Alerts

Be the first to know and let us send you an email when Star Engine VR AR 3D posts news and promotions. Your email address will not be used for any other purpose, and you can unsubscribe at any time.

Contact The Business

Send a message to Star Engine VR AR 3D:

Share