GAMEOVATION – Generate Innovation with Gamification
Gameovation – En träffsäker metod för att generera och visualisera idéer kring nya lösningar, möjligheter och tjänster utifrån aktuella frågeställningar. Kunskapsekonomin transformeras i allt snabbare takt till en innovationsdriven ekonomi, med digitalisering i fokus, gamification som ett värdebärande inslag integrerat i allt flera segment, sam
t ett växande behov av strukturer och miljöer som främjar och stödjer innovation. Gameovation är ett koncept som genererar värde för både frågeställare och intressenter, och kan används som en funktion och infrastruktur möjlig att applicera på ett brett spektra av frågeställningar. Med Gameovation skapas ett bestående resultat från idégenererings- och innovationsaktiviteter, som är ständigt levande, drivs av intresse/efterfråga och kan vidareutvecklas i takt med nya frågeställningar, ny kunskap/teknik, förändringar i efterfråga/trender etc. Metoden utgår från en aktuell frågeställning, (relaterad till trender/efterfråga/ny kunskap etc.), och/eller de idéer och innovationer som utvecklats under tidigare aktiviteter. Med innovationsgeneratorn väcker man intresse för frågeställningen följt av idéskapande och modellering. Genererade idéer och modeller visualiseras och gamifieras sedan med hjälp av Minecraft. (eller annat verktyg med bred räckvidd och stor flexibilitet). Visualisering av idéer genom Gamovation är en metod som skapar engagemang och ökar kreativitet, vilket leder till vidareutveckling, förädling och förgrening. Riktade injektioner på rätt plats vid rätt tillfälle till önskad målgrupp skapar förutsättningar för kontinuerlig idégenerering som går hand i hand med kunskaps- och efterfrågeutveckling. Visualiseringen kan också utvecklas till ett spel för att medvetandegöra, väcka intresse, sprida kunskap och trigga till efterfråga. Genom att använda sig av Minecraft kan spelet utvecklas i takt med förändrat intresse, och på så sätt utgöra en barometer för vart intresse finns, hur det varierar och vart vi är på väg. Nytta/Värde:
Idégivning och visualisering utifrån aktuell frågeställning utgör underlag för innovation skapad och värderad av potentiella framtida användare. Med Gameovation kan ni följa utvecklingen av värdeskapande aktiviteter i form av förslag till potentiella lösningar, riktningar och vidareutveckling för frågeställningen; hur det utvecklats från start, hur aktivitet ökat och minskat i olika segment, vad som diskuteras på tillhörande forum etc. En stor volym och bra bredd i målgruppen för idégivning skapar också ett värdefullt informationsunderlag för prediktiv analys om i vilken riktning vi är på väg i förhållande till frågeställningen. Ni kan kombinera resultatet med resultat från andra event, med andra och/eller relaterade frågeställningar. Ni får både spårbarhet och, i de fall ni injicerar frågeställningen och/eller förädlar utvecklingen av visualiseringen till spel, även möjlighet att prediktera hur intresse och fokus kommer utvecklas. Med ett spel som kan belöna och tillgodose spelarnas preferenser, har hög aktivitet och tillräckligt diversifierad målgrupp kan man prediktera rätt väl när, var och på vilket sätt marknaden är mottaglig för en produkt. Aktivitetsflödet utgör med andra ord en finfin källa för intressenter som ser värdet i de data idéskapandet och aktivitetsflödet genererar. Val av frågeställning:
En för er aktuell frågeställning relaterad till de målgrupper aktiviteten riktar sig till. Frågeställningen skall vara framtidsorienterad och kunna härledas till omvärldsanalys och faktiska förutsättningar. Minecraft har över 100 miljoner användare i alla åldrar, bred preferensbas och global räckvidd. Besök www.gameovation.se för ytterligare information om Gameovation som koncept.