18/08/2026
[เจาะลึกตำนาน PS2] Devil May Cry จุดกำเนิดลูกครึ่งปีศาจ "ดันเต้" ผู้สร้างนิยามใหม่ให้คำว่า "แอ็กชันสไตล์ลิช" ระดับขึ้นหิ้ง
เกมแนวฟันแหลก (Hack and Slash) ที่เท่ที่สุด ท้าทายที่สุด และมีแอ็กชันลื่นไหลที่สุดบนเครื่อง PlayStation 2 คงไม่มีใครไม่นึกถึง Devil May Cry (2001) จากค่าย Capcom
จากเดิมที่เป็นเพียงคอนเซปต์ร่างแรกของ Resident Evil 4 แต่เพราะมัน "เท่เกินไปและแอ็กชันเกินไป" จนทีมงานต้องแยกออกมาสร้างเป็นเกมใหม่ และนั่นคือจุดเริ่มต้นของมหากาพย์นักล่าปีศาจระดับตำนาน! วันนี้แอดมินจะพาย้อนไปดูความยิ่งใหญ่ของภาคแรกกันครับ
1. การเปิดตัวและการกำเนิดซีรีส์สุดยิ่งใหญ่
จาก RE4 สู่ DMC: เดิมทีคุณ Hideki Kamiya (ผู้กำกับ) ตั้งใจจะสร้าง Resident Evil 4 ให้มีตัวเอกที่มีพลังพิเศษเหนือมนุษย์ แต่พอทดลองทำระบบต่อสู้ไปเรื่อย ๆ ทาง Capcom มองว่ามันฉีกแนวสยองขวัญของ RE มากเกินไป จึงตัดสินใจยกเลิกโปรเจกต์นั้น แล้วเปลี่ยนมาสร้าง IP ใหม่ในชื่อ Devil May Cry
การแจ้งเกิดของ "Dante": การเปิดตัวของ ดันเต้ (Dante) ชายหนุ่มลูกครึ่งมนุษย์-ปีศาจ สวมเสื้อโค้ตยาวสีแดงสด ถือดาบยักษ์ Rebellion กับปืนคู่ Ebony & Ivory มาพร้อมบุคลิกยวนประสาท มั่นใจในตัวเอง และพูดจายั่วโมโหบอส ทำให้เขากลายเป็นไอคอนของความเท่ยุค PS2 ทันที
2. เสน่ห์ที่ทำให้ฐานแฟนเกม "รักหัวปักหัวปำ"
บรรยากาศกอธิคดาร์กแฟนตาซี (Gothic Atmosphere):
ภาคแรกยังคงหลงเหลือกลิ่นอายความสยองขวัญและบรรยากาศอันลึกลับจากคฤหาสน์/ปราสาทสไตล์กอธิค ฉากหลังเงียบสงบแต่แฝงความน่ากลัว บวกกับเสียงดนตรีประกอบแนว Heavy Metal / Industrial Rock ที่พอกดเข้าฉากสู้แล้วเพลงจะเดือดขึ้นมาทันที!
ความท้าทายที่ไร้ความปรานี (Hardcore Difficulty):
เกมภาคแรกขึ้นชื่อเรื่องความยากระดับเหงื่อตก ศัตรูและบอส (โดยเฉพาะ Phantom หรือ Nelo Angelo) อัดหนักและมีแพตเทิร์นการโจมตีที่ผู้เล่นต้องฝึกจับจังหวะหลบและสวนกลับ การชนะบอสแต่ละตัวจึงมอบความรู้สึกสะใจและสำเร็จอย่างมาก
3. จุดเด่นของระบบเกม (Stylishly Cool Mechanics)
ระบบคะแนนความเท่ (Style Ranking System):
นี่คือหัวใจหลักของซีรีส์! เกมไม่ได้วัดแค่ว่าคุณ "ฆ่าศัตรูตายไหม" แต่วัดว่าคุณ "ฆ่าได้เท่แค่ไหน" หากผู้เล่นฟันดาบสลับยิงปืน ใช้คอมโบไม่ซ้ำ และไม่โดนโจมตี เกจความเท่จะไต่ระดับจาก D (Dull) ขึ้นไป C, B, A และ S (Stylish!) ซึ่งช่วยกระตุ้นให้ผู้เล่นฝึกสร้างสรรค์คอมโบใหม่ ๆ ตลอดเวลา
การต่อสู้แบบสลับปืนและดาบไร้รอยต่อ:
เป็นเกมแรก ๆ ที่ให้ผู้เล่นฟันดาบส่งศัตรูลอยขึ้นฟ้า แล้วชักปืนคู่ออกมายิงเลี้ยงกลางอากาศ (Juggling) ก่อนจะพุ่งเข้าไปฟันซ้ำ ระบบนี้ทำให้จังหวะการเล่นลื่นไหลสุด ๆ
ระบบแปลงร่างปีศาจ (Devil Trigger):
เมื่อสะสมเกจพลังครบ ดันเต้สามารถเปิดใช้งานร่างปีศาจ ซึ่งจะช่วยเพิ่มความเร็ว พลังโจมตี ฟื้นฟูเลือด และเปลี่ยนท่าทางการต่อสู้ให้โหดขึ้นเป็นเท่าตัว
4. ความสำเร็จอันยิ่งใหญ่ที่ทำได้
ยอดขายถล่มทลาย: Devil May Cry ภาคแรกบน PS2 ทำยอดขายทั่วโลกไปได้มากกว่า 2.1 ล้านชุด กลายเป็นหนึ่งในเกมขายดีที่สุดของเครื่อง PS2 ในยุคนั้น
ผู้สร้างมาตรฐานใหม่ให้วงการ: เกมนี้ได้รับคำชมจากสื่อทั่วโลกและถูกยกย่องว่าเป็น "ผู้ปฏิวัติเกมแนว 3D Action Hack and Slash" กลายเป็นต้นแบบและแรงบันดาลใจให้เกมแอ็กชันรุ่นหลัง ๆ อย่าง God of War, Bayonetta, หรือ Ninja Gaiden
แฟรนไชส์ระดับเสาหลักของ Capcom: ความสำเร็จของภาคแรกนำไปสู่ภาคต่อ มังงะ อนิเมชัน และการแตกหน่อตัวละครอย่าง Vergil, Nero จนกลายเป็นหนึ่งในแฟรนไชส์ที่ทำเงินและมีฐานแฟนคลับเหนียวแน่นที่สุดในโลกมาจนถึงปัจจุบัน
#เกมเก่าเล่าใหม่