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Nuevos detalles sobre Tekken 7El director de Tekken 7, Katsuhiro Harada, en junto al diseñador Michael Murry revelaron n...
06/07/2016

Nuevos detalles sobre Tekken 7

El director de Tekken 7, Katsuhiro Harada, en junto al diseñador Michael Murry revelaron nuevos detalles del juego al medio digital "Siliconera", al cual concedieron una entrevista extensa.

Cuando se le preguntó por la lista de personajes, esta fue la respuesta de Harada: "No es algo a lo que podamos responder ahora, pero la actualización que ya se vio en recreativas, Fated Retribution, no es algo que esté cerrado de antemano. Estamos añadiendo nuevos personajes, aunque no podemos especificar nombres, cuántos llegarán a ser o si se añadirán como extras en la versión de consolas".

Partiendo del tema de personajes jugables, Harada explicó la controversial opinión del fandom sobre los personajes animales como Kuma, Roger o Alex:

"Es algo complicado. Sabemos que son parte de la historia de Tekken y que existe un gran número de jugadores que los echan de menos y los reclaman de vuelta, algo que sería interesante. Pero de hacerlo, muchos usuarios se posicionarán en contra. ¿Vais a incluir animales en mi juego de lucha? La gente que goza de este tipo de personajes, calla y disfruta, pero no es algo que todavía no hayamos planteado”.

Harada también explicó la inclusión de una nueva mecánica, el ataque Rage, que le permitiría a los jugadores realizar un contraataque de gran poder en momentos críticos. Y con respecto a micro transacciones, Harada se mostró cauto, pero fue directo con respecto a un detalle: “No se incluirán ítems en el juego que sean de pago”.

El juego ya ha sido anunciado para árcade, PC, X-BOX ONE, y PS4. Aunque no hay fecha específica, se espera que sea este año.

Fuente Español: http://www.vandal.net/noticia/1350678738/el-director-de-tekken-7-desvela-nuevos-detalles-sobre-el-juego/

~Piroco
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New details on Tekken 7

Tekken 7’s director Katsuhiro Harada, along with designer Michael Murry, revealed some details about the game to the gaming news site Siliconera, through an extended interview.

When asked about the character roster, this was Harada’s answer: “That’s something we can’t answer right now. We can say that Fated Retribution won’t be released and just done. We will be releasing additional characters, but we can’t say who, how many or if there will be any additions on consoles”.

Continuing from the topic of playable characters, Harada explained the controversial debate the fandom seems to have over the animal characters like Kuma, Roger or Alex:

“It’s very difficult. They were part of Tekken and we’ve seen when they’re not there we have a lot of fans who say those characters are what made Tekken interesting we want to see them again. But, if we do introduce them, we get another side of the community who says, “What’s your problem? Why are you putting animals into my proper fighting game?” Then the people who got the animal characters are happy and they become quiet, but then the voices saying, “What’s your problem why are these crazy characters in the game?” are left. It’s very hard and it’s something we would like to think in depth about”.

He also explained the inclusion of a new combat mechanic, the rage arts, which allow the player to execute a powerful counterattack during critical moments. And on the topic of micro transactions, Harada remained cautious, but was very clear on one subject: “We could say we aren’t going to make you pay for something in the game”.

The title has been announced for arcade, PC, X-BOX ONE and PS4. Though there’s no specific date, it’s expected to be released this year.

English source: http://www.siliconera.com/2016/07/01/tekken-7-developers-new-features-character-styles-not-charging-game-items/ .99

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Paper Mario Color Splash ¿Sorpresa o descuido?Para muchos de mi edad (o más viejos, solo tengo 22) que hemos tenido el a...
03/07/2016

Paper Mario Color Splash ¿Sorpresa o descuido?

Para muchos de mi edad (o más viejos, solo tengo 22) que hemos tenido el acceso a mágicos juegos como la saga de "Paper Mario", en donde te aventurabas como un personaje 2D en un mundo papirofléxico 3D, lleno de algunos rompecabezas fáciles, y tediosos el cual más que inteligencia te obligaba a ser creativo.

Nintendo dio unas exclusivas de este último juego, de esta gran saga... Pero, ¿Por qué no se dio tanta atención a Paper Mario Color Splash en comparación con TLoZ: Breath of the Wild? El impacto, suponemos, ya que Paper Mario al igual que Yoshi's Island son esos juegos cuya tranquilidad genera bajas expectativas y gran desempeño en sus lanzamientos.

Puede ser una asunto generalizado, ya que casi toda la intervención de Nintendo en el pasado E3 fue dedicado a TLoZ, pese a que el mismo día se realizaron lanzamientos de juegos en digital como Rhythm Heaven Megamix y demostraciones del nuevo Pokemon Sun and Moon.

Fuente en español: http://www.hobbyconsolas.com/reportajes/paper-mario-color-splash-avance-juego-nintendo-wii-59694

~Piroco
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Paper Mario Color Splash. Surprise release or just underrated?

For many players of my age (or older, I’m just 22) that had access to wonderful games such as the Paper Mario saga, where you went on adventures as a 2D character in a 3D paper world, full of puzzles ranging from easy to tedious where, more than intelligence, you required creativity.

Nintendo gave some exclusive news for the latest entry of this saga…. But, why wasn’t it given more attention to Paper Mario Color Splash compared to TLoZ: Breath of the Wild? The impact, we suppose, since Paper Mario and Yoshi’s Island are those kind of games whose calm and “sugar bowl” atmosphere don’t generate as much hype compared to TLoZ.

It could be something more general about Nintendo’s campaign too, since almost all of the company’s intervention at the latest E3 was dedicated to TLoZ, despite the fact that during those same days they also made the digital release of Rhythm Heaven Megamix and demonstrations of the new Pokemon Sun and Moon.

Reveal trailer: https://www.youtube.com/watch?v=2175ZyWwCzw

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¡ASUS sorprende nuevamente!Asus presentó el GT51CA, un equipo de escritorio, ensamblado desde cero para proporcionar un ...
01/07/2016

¡ASUS sorprende nuevamente!

Asus presentó el GT51CA, un equipo de escritorio, ensamblado desde cero para proporcionar un rendimiento alto en los juegos actuales. Su precio es de 1900€.

"El ROG GT51 no es un equipo de gaming ordinario. Está diseñado de cero partiendo del ADN gaming de ROG para proporcionar un rendimiento de infarto. Una experiencia gaming que el resto de equipos no son capaces de igualar. Acelera todos los núcleos del procesador Intel® Core™ i7-6700K a 4,6 GHz sin tener que reiniciar el equipo, disfruta de 4 zonas con iluminación LED dinámica, y hasta 8 millones de llamativos colores. Aspira a lo increíble con el ROG GT51".

Esta hermosa PC de escritorio de ASUS ROG (Republic of Gamers), de diseño aerodinámico y conservador, posee enfriadores líquidos, Capacidad USB de 3.1, y lo más genial para esos jugadores y usuarios que no gustan de compartir toda su información.

La ROG GT51 posee la pulsera ROG Band te permite acceder a Shadow Drive, una porción del disco duro oculta que mantiene a salvo tus datos personales y confidenciales. La pulsera ROG Band también permite activar el modo overclocking del ROG GT51.

Fuente en español: http://www.asus.com/ES/ROG-Republic-Of-Gamers/ROG-GT51CA/

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ASUS surprises us once again!

ASUS revealed the GT51CA, a desk computed, assembled from scratch to allow for high performance of modern games. It has a price of 1900€.

“ROG GT51 is no ordinary gaming machine. It's engineered with ROG gaming DNA to give you mind-blowing gaming experiences you won't find elsewhere. Pump up the Intel® Core™ i7-6700K CPU to a full-core overclocked 4.6GHz — without rebooting! — while you enjoy the eye-popping 8-million-color dynamic 4-zone LED lighting effects. ROG GT51: be prepared for awesome!”

This beautiful desk PC from ASUS ROG (Republic of Gamers), with an aerodynamic, conservative design, has liquid coolers, USB 3.1 of capacity, and the greatest for gamers and users who don’t like to share all their information.

The ROG GT51 comes with a bracelet ROG Band that allows the user to access a Shadow Drive, a part of the hard drive that hides and keeps safe personal and confidential information. The ROG Band can also activate the overclocking mode of the ROG GT51.

English source: https://www.asus.com/Tower-PCs/ROG-GT51CA/

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Suspenden lanzamiento de Batman: Return to Arkham. WB Games anunció que el lanzamiento de Batman: Return to Arkham ha si...
28/06/2016

Suspenden lanzamiento de Batman: Return to Arkham.

WB Games anunció que el lanzamiento de Batman: Return to Arkham ha sido suspendido indefinidamente. Su debut estaba previsto para el 26 de julio y la compañía ha anunciado su retraso sin una nueva fecha de lanzamiento.

"Tras revisar el progreso del proyecto, el equipo de WB Games ha decidido retrasar el lanamiento de Batman: Return to Arkham para dar al equipo de Virtuous Games tiempo adicional para pulir la experiencia", ha explicado Steve Grayson, miembro de la compañía.

"No tenemos una nueva fecha de lanzamiento por ahora pero la anunciaremos una vez estemos seguros de que el juego está listo. Sabemos que esta es una noticia decepcionante, pero creemos que el tiempo adicional permitirá al equipo crear la mejor experiencia para los aficionados".

Muchos jugadores estarán decepcionados, especialmente fans de Batman, pero al menos el proyecto no se encuentra en cierre definitivo. Será cuestión de paciencia ver salir esta entrega.

Fuente: http://www.vandal.net/noticia/1350678485/batman-return-to-arkham-se-retrasa-hasta-nuevo-aviso/

~Piroco
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Batman: Return to Arkham to de delayed indefinitely.

WB Games announced that the release of Batman: Return to Arkham has been delayed indefinitely. It's debut was expected this July 26, meanwhile the company has delayed it without a new launch date.

"After reviewing the progress of the project, the team at WB Games has decided to delay the release of Batman: Return to Arkham to give the team at Virtuous Games additional time to deliver a polished Batman Arkham game experience," according to the official post. "We do not have a release date yet and will be sure to communicate that once we are sure the game will be ready. We know this is disappointing news, but we feel the extra time will allow the team to create the best gaming experience for our fans."

Many player must be dissapointed, especially fans of Batman, but at the very least the project wasn't outright canceled. It'll be a matter of patiente to see this game released.

Source: http://www.polygon.com/2016/6/28/12049804/batman-return-to-arkham-remaster-delayed-indefinitely

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¡Sega confirma que llegará un nuevo título de Sonic en 2017!Takashi Iizuka, productor, director y diseñador del Sonic Te...
26/06/2016

¡Sega confirma que llegará un nuevo título de Sonic en 2017!

Takashi Iizuka, productor, director y diseñador del Sonic Team, ha confirmado que un nuevo juego de Sonic the Hedgehog será lanzado el próximo año. Este anuncio fue realizado durante una fiesta especial en Tokio (Japón) con motivo al aniversario número 25 de la saga.

También fue confirmado que en la fiesta de San Diego (California, EE.UU) prevista para el 22 de Julio se develarán más detalles sobre este nuevo juego; la fiesta también incluirá conciertos en vivo por parte de Crush 40 y Hyper Potions, conocidos por pasadas contribuciones en la serie. Hasta ahora esta había sido tema de rumores y sutiles referencia, pero nada se había ratificado de manera oficial hasta el momento.

El evento de San Diego será transmitido por Twitch y se espera que muestren los primeros materiales gráficos del juego, imágenes promocionales y confirmen para qué sistemas se lanzará el proyecto.

Considerando el pasado fracaso con los lanzamientos de Sonic Boom, Sega tiene bastante terreno que rescatar con esta nueva entrega, pero seguidores de la franquicia parecen tener opiniones optimistas al respecto, posiblemente en expectativa de una entrega ambiciosa motivo del aniversario del erizo azul. Otro factor es la reciente rivalidad con Mighty N°9, luego de unos tweets provocadores de parte de la cuenta oficial de Sonic The Hedgehog America, que ha llamado la atención de videojugadores independientemente de fanaticadas.

Aquí un enlace para ver el evento, con un total de dos horas de duración, en japonés: https://www.youtube.com/watch?v=7_0Smuksrqo

Fuente en español: http://www.vandal.net/noticia/1350678428/sega-confirma-que-el-nuevo-sonic-llegara-en-2017/

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Sega confirms a new Sonic title to be launched by 2017

Takashi Iizuka, producer, director and designer of Sonic Team, has confirmed that a new game featuring Sonic The Hedgehog will be released next year. This announcement was made during a party in Tokyo (Japan) celebrating the number 25 anniversary of the saga.

It was also confirmed that during the San Diego party (California, U.S), planned for July 22, more details about the game will be unveiled; the event will also include live performances by Crush 40 and Hyper Potions, known for their past contributions to the series. Until now this topic had been subject of rumors and subtle references, but nothing had been officially confirmed as of late.

The San Diego event will be transmitted over Twitch, and it’s expected to feature the first graphic materials of the game, promotional images and confirmation of the gaming systems where this project will be playable.

Considering the past failures of Sonic Boom, Sega has a lot of terrain to recover with this new entry, but fans of the franchise seem to be optimistic about it, possibly in expectation of an ambitious entry to celebrate the anniversary of the blue hedgehog. Another factor is the recent rivalry with Mighty N°9, after a series of provoking tweets from the official Sonic The Hedgehog America account, which came to the attention of gamers regardless of fandom.

Here’s a video link to the event, clocking a total of two hours, in Japanese: https://www.youtube.com/watch?v=7_0Smuksrqo

English source: http://www.gamespot.com/articles/new-sonic-game-coming-in-2017/1100-6441255/

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Lulzware se presentó este Jueves 23 de Junio en LUZ COL.El jueves de esta semana el presidente de Lulzware, Raay Acedo, ...
25/06/2016

Lulzware se presentó este Jueves 23 de Junio en LUZ COL.

El jueves de esta semana el presidente de Lulzware, Raay Acedo, realizó una ponencia en el postgrado de LUZ COL a las 6:00PM de la tarde. Entre los temas a tratar estuvo el proceso creativo y evolución de El Sueño de Bolívar y Súper Bolívar, la fundación, propósitos y evolución de Lulzware, y la apreciación de Raay hacia la educación venezolana actual.

Fue una ponencia abierta en la que se le permitió a los presentes una ronda de preguntas luego a la finalización de las ponencias. Los argumentos cubrieron desde la educación informática hasta los cambios que puede pasar un proyecto durante el proceso creativo.

Raay fue invitado por Melanie Gotopo, Licenciada en Educación Especial e investigadora en las áreas de terapias lingüísticas y psicopedagogía.

Portal web de Melanie Gotopo: https://www.facebook.com/educaespecialmg

Portal web de LUZ COL: http://www.col.luz.edu.ve/

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Adelanto: Nuevo juego de Level-5: The Snack WorldLevel-5 recientement hizo un adelanto para lo que será uno de sus temas...
25/06/2016

Adelanto: Nuevo juego de Level-5: The Snack World

Level-5 recientement hizo un adelanto para lo que será uno de sus temas principales el 27-7-2016 en su "Level-5 Vision".

El juego se ha confirmado para Nintendo 3DS y dispositivos móviles, además esta ambiciosa propuesta contará con una línea de juguetes y una serie de televisión animada.

Una de las características nas notables es el uso de la función NFC con juguetes que simulan armas y equipamiento que una vez escaneado podrán ser usados por los personajes.

Enlace de Video: https://www.youtube.com/watch?v=OYAveFNuVVc

Fuente Japonés: http://www.snack-world.jp/

Fuente en español: http://www.vandal.net/juegos/3ds/the-snack-world/30359

Definición NFC: http://www.parentesis.com/tutoriales/Que_es_NFC_y_para_que_sirve

~Piroco
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Teaser: New game from Level-5: The Snack World.

Level-5 recently released a teaser for one of their main topics for the "Level-5 Vision" exhibition on 7-27-2016.

The game has been confirmed for a Nintendo 3DS and smartphone release, and adittionally this ambitious project will have its own toyline and television show.

One of its most notable characteristics is the usage of the NFC function with toys that simulate weapons and equipment that once scanned can be used by the player characters.

Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=OYAveFNuVVc

Japanese website: http://www.snack-world.jp/

English souce: http://www.siliconera.com/2015/04/07/level-5s-next-major-cross-media-project-snack-world/

NFC explained: http://www.techradar.com/news/phone-and-communications/what-is-nfc-and-why-is-it-in-your-phone-948410

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¡Mañana, Mighty Nº9 será lanzada! Muchos ya estarán al corriente del  último vistazo por parte de  Comcept, dónde muestr...
24/06/2016

¡Mañana, Mighty Nº9 será lanzada!

Muchos ya estarán al corriente del último vistazo por parte de Comcept, dónde muestran los resultados finales del juego. Sin embargo, lo nuevo de Keiji Inafune no consigue destacar en nada por culpa de un apartado técnico totalmente desfasado y un diseño de niveles algo flojo e irregular.

Para celebrar su lanzamiento, Comcept realizó una entrevista en directo donde Inafune habló del resultado final y la recepción de la prensa, evidenciando que ellos tampoco están completamente satisfechos con la versión final.

Inafune, en palabras del traductor Ben Judd, se sincera y afirma que "hemos puesto todo en hacer este juego. Ellos no pusieron microtransacciones, no hacen contenido descargable para sacar más dinero" más allá de Ray, el personaje antagonista que se ofrece en las reservas.

Se espera en próximos vistazos que estos tengan un mejor apartado, además del universo gráfico y las nostalgia que buscaron al crear Mighty Nº9.

Fuentes: http://www.vandal.net/noticia/1350678255/comcept-incluso-si-mighty-no-9-no-es-perfecto-es-mejor-que-nada/
http://www.nintendolife.com/news/2016/06/even_if_itrs_not_perfect_itrs_better_than_nothing_says_mighty_no_9_creator_keiji_inafune

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Mighty N°9 is being released tomorrow!

You might have already seen Comcept's final preview. However, Keiji Inafune's latest project isn't very eye-catching, due to outdated graphics and an irregular and somewhat lazy level design.

To celebrate the release, Comcept opened with a direct interview where Inafune spoke of the final result and press reception, clarifying that the developement team themselves are not completely satisfied with the game's final version.

In the words of translator Ben Judd: "So there's not any additional DLC beyond the Ray DLC. The reality is they put everything into making this game. They didn't try to microtransaction it out, they didn't try to DLC it out for extra money. They put it all in. So, for now, this is what you see and what you get, for the Mighty No. 9 world. But, again, we can hope that if things go well, there'll be sequels. Because I'll tell you what, I'm not getting my 2D side-scrolling fill. And at the end of the day, even if it's not perfect, it's better than nothing. At least, that's my opinion."

Here's hoping that for the next showings there'll be better graphics, besides the visual universe and nostalgia they tried to bring with the creation of Mighty N°9.

Sources: http://www.vandal.net/noticia/1350678255/comcept-incluso-si-mighty-no-9-no-es-perfecto-es-mejor-que-nada/
http://www.nintendolife.com/news/2016/06/even_if_itrs_not_perfect_itrs_better_than_nothing_says_mighty_no_9_creator_keiji_inafune

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¿Playstation 4.5 Neo para este año?El sistema, más potente que la actual PlayStation 4, llegaría a las tiendas a finales...
22/06/2016

¿Playstation 4.5 Neo para este año?

El sistema, más potente que la actual PlayStation 4, llegaría a las tiendas a finales de año, según fuentes anónimas consultadas por Digital Foundry.

El Playstation Neo, planea llegar con un sistema nativo de resolución a 4K con un procesamiento de 4.5Teraflops, siendo este todavía un 40% de menor rendimiento en comparación a su homónimo "Project Scorpio" de la Microsoft.

"Varias fuentes nos habrían indicado que PlayStation Neo llegaría este mismo año, en contra de lo que pensábamos al no tener presencia en el pasado E3",

Fuente: http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2016-are-4k-visuals-really-the-best-use-for-playstation-neo-and-project-scorpio

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Playstation 4.5 Neo coming this year?

The console, more powerful than the actual PS4, may be coming to the stores at the end of the year, basen on anonymous sources consulted by Digital Foundry.

The PlayStation Neo is planned to arrive with a system native to the resolution at 4K with a processor of 4.5 Teraflops, being this still a 40% less capacity than the homonymous "Project Scorpio" by Microsoft.

"Several sources have indicated to me that PlayStation Neo launches this year, despite its E3 no-show."

Source: http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2016-are-4k-visuals-really-the-best-use-for-playstation-neo-and-project-scorpio

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